姑蘇獻芹人 作品

第1671章 擴展方案、位面傳承

    說起來,如果只用半位面擴展的話,夏多自己就能做到,只是差了幾個半位面,這玩兒他現在雖然知道如何創造,但想要創造出存在時間足夠長的半位面,還是有些為難的。

    經過多次實驗,夏多發現半位面存在的時長很大程度上與位面根源的複雜度,或者說完備度成正比。

    他過去實驗的那些半位面,雖然看似都成型了,但個個都屬於早產、夭折類型,而伊奧勒姆創造的半位面,其位面根源的複雜度,比他至少高了一個數量級!

    位面的創造過程十分複雜,施法者很難完全把控,只能在源頭上——也就是位面根源中做出設定,讓元素自然演化。

    那麼位面根源,或者說的完備程度就至關重要了。

    夏多最近一年都被各種事情牽絆著,沒空去研究從他本心來看最希望去研究的位面領域。

    到現在,或許後果就來了,他連兩個稍微穩定些的半位面都拿不出來!

    對於夏多的問題,薩維爾臉上稍稍顯露出一絲尷尬的表情,“老師本來是想教我如何創造半位面的,但這個法術並不會經常用到,而且施法時間奇長,我就放棄了。”

    “浪費啊!”夏多心裡吶喊著,“還不如換我來!”

    不過他對於薩維爾提到的創造半位面施法時間長,他還是非常有體會的。

    僅他創造的那個最成功的存活不到一天的微型半位面,如果放在主位面施法的話,至少需要六個小時才能完成。

    而如果放在以太位面施法的話,也至少要三、四個小時才能完成。

    當然,如果將其中最耗時的元素填充過程用法師塔的元素池代替的話,或許還能減少一些施法時間,但也少不了多少。

    在夏多看來,創造半位面不僅是一項腦力勞動,更是一項體力勞動,要是施法者的身體素質稍微差點,說不定就堅持不下來。

    考慮到浮空城的建設進入穩定狀態後,自己的主要精力也將重新回到位面領域,夏多便想讓薩維爾幫忙向伊奧勒姆要一份“創世藍圖”。