浮游的蜉蝣 作品

2324 第2324章

    ☆、09380-傻兮兮的

    我:“我打斷一下。即使對於戰鬥內行人,在非生死鬥的情況下,發現致傷因素後,避開的優先級一般也還是要更高一些。避開之後研究一下那致傷因素能不能為我所用、有沒有保留價值、控制難度如何,然後才是決定要不要摧毀或者控制。”

    裴悟曜看向我,疑惑:“好吧,我承認避開的優先級高於摧毀,但也高於控制嗎?即使是在非生死鬥的場景中?”

    我:“對,高於,肯定高於。優先選避開而不選摧毀是因為致傷因素可能成為我們的助力,這是基於利用的考量;優先選避開而不選控制則是基於難度在考慮。能一步避開的危險有很多,但能一步控制的危險就非常少了,所以無論是在生死關頭還是在日常切磋中,都很難在發現致傷因素後第一時間控制住那因素,而需要先避開,再觀察,接著找尋控制方案,最後才是實施控制。”

    我:“無論是想摧毀危險還是控制危險,一般都需要經歷避開危險、進行觀察等前置步驟。只有在非常危急、無暇仔細思量的時候,才會拋開技巧、只管砸出大筆能量、靠蠻力摧毀危險源頭――實際上,即使要使用這種蠻力摧毀法,也得先考慮自己的蠻力夠不夠碾壓危險源頭的防禦上限,如果碾壓不了,那這麼做就是浪費能量,做了之後危險源頭依然在,自己卻可能在能量耗盡中加速死亡。”

    裴悟曜:“分析得很有道理,但在實戰中,經常想不到這麼仔細。‘先打了再說’的時候非常多。”

    樂格:“你剛剛還讓我不要慌、慢慢來。”

    裴悟曜:“我說的‘先打了再說’也不是慌,只是沒有理性盤算,而是跟著直覺與心情走。有時候生氣了,便會明知道摧毀一個東西會讓自己損失利益,也要毀;有時候明知道攻擊某東西自己會被追殺得很淒涼、可能還會送命,也會動手。戰鬥經常不是那麼理性的課題,當然它可以理性,但不是每一個人都適合採用理性。”

    裴悟曜:“我對戰鬥的態度是,我可以死在戰鬥中,我也可以因為戰敗而向對手下跪,但我不會因為戰鬥而真心服從誰。戰鬥對我來說只是一種生活方式,生死則是存在方式,都並沒有多少附加含義。”

    樂格:“聽上去像是故意耍酷。”

    裴悟曜:“那你覺得師兄我酷嗎?”

    樂格:“傻兮兮的。即使我知道你的戰鬥經驗非常豐富、有資格說出對戰鬥的看法,但我還是覺得那些看法……傻。”

    裴悟曜:“其實是挺傻的,畢竟那些多是我還沒正式開始修煉時的想法了。修煉教材中說的是,修煉中的每一步都可視為戰鬥。有傻兮兮的戰鬥,也有非常精明高貴的戰鬥。”

    ☆、09381-師兄弟

    我:“高貴的戰鬥是什麼玩意?”

    裴悟曜:“與大災難鬥、與天地規則鬥、與自己的心魔鬥。反正與妖獸鬥肯定只是混飯吃的低端行徑。”

    我:“倒也不是那麼絕對,還是要看斗的方式。”

    裴悟曜準備出發去找霞團探索新的鬥爭方式,還準備帶走霞團送我的羽毛,並說:“運氣好的話,我回來時可以送師父和師弟一堆紅羽毛。”