浮游的蜉蝣 作品

第1368章

    cpa300_4();    、05560層次

    豐茴“回主世界之後再試驗的話, 我師父可能更適合”

    這師徒情到底塑料到了什麼程度

    柏長老“她不行, 她入玩偶屋中的每一步動作我都可以事先料到,不會有半分驚喜。而你, 還有那麼微小的一點出格可能。”

    豐茴“裡面嚇人嗎”

    柏長老“以你的膽量,不嚇人。”

    豐茴“有大新聞嗎”

    柏長老“看你的挖掘能力。”

    豐茴雙眼一亮“人造單人關卡式遊戲屋裡還有關於活人的新聞”

    我“人造單人關卡式遊戲屋”

    柏長老“包打聽的情報能力確實值得驚歎。”

    豐茴“也不算啦。柏長老的遊戲屋系列和傀儡系列一樣, 都很名。”

    這樣啊, 可惜我只知道傀儡系列,還不熟。大亂鬥和沙專的情報看來真的層次偏低。

    裴空“其實這從邏輯上是說得通的。任何能讓全民參與的事件,層次都應該是偏低。只有當基本不需要專業知識、不需要費腦思考、無話可說時也能哈哈哈或臥槽了事的事情,才可能有源源不斷的參與者。”

    我“但當專業人士偶爾路過放鬆時也可能會說出一兩句比較高端的。啊, 有人提過柏長老的試驗場, 可能就是指遊戲屋。”

    裴空“隻言片語的拼湊肯定很難全面, 也很考驗你的提取、整合、分析能力,但等運用熟練之後,多少也算是一條越級獲取信息的渠道。”

    是的, 即使我在接觸零散信息時沒有意識到那些信息的含義, 可當我勉強分類並記下後,當有一天我遇到與之相關的高層次事件時, 我便獲得了串起信息的線, 然後撕開窗戶紙、窺得事件全貌。

    柏長老的試驗場, 據說是由一個個與人偶有關的小故事組成, 每一個小故事都有he與be兩類結局,兩類結局中又還包含很多分支結局。試驗者進入後,會經歷那些故事。如果只旁觀, 那麼故事一定會發展到be結局線;而如果參與進去,則可能發展到另一個be結局線。he的結局線很難打出。

    05561有力理由

    be要說對試驗者有什麼害處,其實也沒有,至少肯定不傷身。試驗場裡的人偶是不會攻擊試驗者的,但經歷過的人表示

    “代入感太特麼強了。看到那無法扭轉的悲劇,還反覆看、循環看、從各個角度看,怎麼阻止都會滑向完蛋的悲劇,我要抑鬱了啊。出了試驗場後還很久緩不過來,看什麼都覺得要悲劇。那是心靈攻擊,比身體攻擊還要命。”

    感覺上就是主悲劇向的恐怖遊戲。每當打出be時,遊戲便會重頭開始,只有當打出he時才能離開試驗場;而要走到那個he,往往需要將所有be線都打出至少一遍才能獲得所有線索,因此耗時很長,而且必須把整個悲劇從各個角度都經歷一遍,讓此悲哀故事全方位立體化地在腦內仿若生根般刻骨銘心,連最後的he都不能拯救那份痛苦感。

    裴空“應該是故意的。柏長老故意放大故事中悲的成分,與恐怖氣氛相應和,在參與者心中形成更深的烙印感。相比起來,he彷彿成了虛浮的安慰,即使終於走到、終於接受,也抹不去悲的存在。”

    我向柏長老申請“我希望當我在玩偶屋中時能隨時接收外界信息,否則我無法完全沉浸入遊戲設置裡。我結丹的過程您可能知道,我是在與外界保持了聯繫的情況下才實現了完美結丹。所以為了發揮出我的極限,不能讓我待在全封閉的場景裡。”