李溫酒 作品

第 310 章

谷小天看著賽場內作為近戰能以一敵二的愛麗絲,“他們近衛好凶啊。”

“Alice是SLY的核心,還是不容易壓制的核心,以她為紐帶,其他機甲師的戰鬥水平都會被她帶動。”江思淼視線落在雷達分佈上,紅藍分明的兩邊機甲座標呈現著一種和諧的分佈面,“速攻炮被三臺機甲攔了。”

愛麗絲一個人攔住了林垚跟鹿溪,讓作為指揮的SLY控制變得更加遊刃有餘,帶動的就是整個SLY戰鬥力的攀升。SLY坦克跟隱匿都是攻擊型,近距離壓制能力很強,霍焱跟季青鋒一跟他們碰面基本上很難有空隙時間去協助其他對手,可見這兩臺機甲的粘人能力很強。

其次是SLY醫療,起初他確實被遊溯針對,但現在他已經迅速調整過來,將目的性鎖定在阻截trace跟輔助隊友上。

SLY醫療攜帶的武器有一把是加速,加速會使坦克跟隱匿的移動能力跟進攻能力變強,他的續航速度比槍炮機甲快,缺點是沒辦法預測高位變動的遊溯位置,但這一點缺點被SLY槍炮補足,SLY槍炮阻截trace炮彈的同時,估計還在協助報點,跟醫療兩臺機甲聯動阻截兩條彈徑。

谷小天聽完江思淼的分析,擔憂道:“啊?那就是SLY槍炮當視野以及攔第一炮,醫療輔助隊友跟攔第二炮,最後一炮現在被SLY控制補上了嗎?”

SLY的大賽經驗非常豐富,這種豐富給他們帶來的是賽場上的遊刃有餘,可以快速適應各種節奏環境,哪怕強如遊溯,SLY分出三臺機甲來阻截他炮彈,也能在這種阻截中發揮出更多的用處,視野、輔助、指揮……SLY一臺機甲都沒有落下。

“跟SLY硬碰硬,對我們來說沒有好處。 江思淼道:“相反,跟這種崇尚速攻的戰隊戰鬥,打到最後可能只是兩敗俱傷,便宜了後面的CEF4。所以霍焱跟沉臨,才會選擇放開遊溯。

谷小天聽不懂這些玄乎的戰術:“我們會贏嗎?”

“這場表面上……我們不會贏。”江思淼道:“但我們也未必輸。”

谷小天:“?”

什麼意思啊,不贏也不輸?

賽場內,SLY的戰鬥節奏進一步貼近,居民區街道里KID坦克的機械操作還在阻攔SLY坦克的進攻,但SLY坦克的速度變快,似乎也看透了機械操控本質,貼近KID坦克的攻擊變快,每一下都精準地打在KID坦克的盾上。

KID隱匿qingf穿盾流暢,躲避防禦沒問題,但明顯可以看到他與SLY隱匿交手時的近身攻擊的次數下降,進入KID坦克盾內的次數增多,狀態十分被動。

“SLY採用了多面同時壓制的打法,阻截高處槍炮,同時給三個隊友創造近距離攻擊機會。SLY近衛一挑二,坦克隱匿在街道區裡對KID實施壓制,其他三臺機甲都在進行輔助。”

解說分析場景道:“SLY的武器戰力很高,KID槍炮被阻截,隱匿受困街道區,近衛打不過Alice,連帶作為核心紐帶的Lucy也被限制在外,KID這局多臺機甲被針對,很難打出傷害。”

相反,SLY很順利,順利到一直在進攻。

【KID這都要窩在居民區內嗎?】

【我感覺這局有點奇怪,KID整體的戰鬥節奏都慢下來了。】

【sink沒帶攻擊武器上,前幾把他的業火炮發揮了很大的用處。】

“哇哦,他們攔得好快啊!”提奧看到自己的三炮被攔,有點隱隱的不爽,“遊溯,我們要加速嘛!搞他們!”

遊溯的視野在高速移動中變得極其模糊,自動校準的視野屏幾乎是每秒都在發生變化,他神情冷靜地看著底部的視角,SLY槍炮跟醫療的位置幾乎被他定死在視野範圍裡……除了這兩臺機甲,還有一臺機甲也在他視野裡。

速攻炮再次蓄力猛攻,連發的三條彈徑在高速中偏移成三個方向,SLY槍炮跟醫療迅速地攔截住其中兩個速攻炮,成功在靠近攻擊範圍內阻截。

就在連發的第三個速攻炮即將再次被SLY控制攔住的時候,一發從不知名方向疾衝而來的炮彈比SLY控制的速度更快,深水炮與SLY控制的定身炮碰撞提前炸開,trace第三發速攻炮從爆炸的餘威中穿過,轟然在街道里爆發。

“sink!sink用深水炮阻截了SLY控制!”解說意外道:“trace速攻炮沒有被阻截,他還能繼續施加傷害。”trace的彈徑路線很難攔住, 看到SLY動用三臺機甲攔三條路線就能知道了, 提前阻截都是難點,sink這波深水炮的預判是同時預判了trace跟SLY控制的炮彈交匯點,提前攔住了SLY控制的炮彈,難度係數非常高。

【sink這都能攔住啊!】

【他移動速度這麼快,還能看trace的彈徑路線??】

【這命中率也太高了。】

SLY控制不經側目去尋找建築物裡的sink,但一圈看過來,始終沒有發現sink的座標,“這sink也太能藏了,我現在都沒發現他的位置。”

他能看到sink的炮彈,但每次找過去的時候,sink總是很快就不見了。

基本上可以判斷出sink的武器,在支援的過程中他發現疑似能源槍支援高處trace跟其他機甲的痕跡,即便sink走的是純輔助位,他也有點放不下心。

“不用擔心,我們這邊佔優。”SLY坦克道:“先拿了這邊的分數,不怕他們不出手。”

賽場內,醫療機甲轟了一炮後再次變換位置,sink作為輔助位的控制支援都沒有瑕疵,甚至在他的帶動下trace的能源消耗變得可控,持久續航力強。

可場外觀眾的機甲師們都有一種很詭異的感覺,說KID選擇苟,trace打得卻很賣力,KID其他機甲也不逃,說KID打算進攻,攻擊的方向很侷限,打起來的戰鬥力最明顯就一個trace。

觀眾席上,胡羅布有點緊張道:“KID怎麼感覺整體的節奏都很奇怪,說打速攻吧,節奏又很慢,其他人避戰比進攻多。”

柯林:“少了個核心,靈活變動能力會下降。KID他們打到現在一直是以多核心去面對多種戰鬥情況,控制武器比攻擊武器少,核心位比輔助位多,這樣的情況可以讓他們在場上根據不同的戰隊拿出合適的戰術來進行攻擊。”

胡羅布道:“多核心靈活變動,我們之前也是因為這點輸給他們。帶支援位,解放trace,按道理攻擊力也會上升才對,攻擊位不用大幅度省能源了。”

“那是因為KID前期沒有別的選擇,他們戰備水平比人落後,只能靠戰術的靈活變動來增加賽場變數,多個核心切換讓對手防不勝防。”柯林看著場內狀況,理智分析道:“KID一直很少讓sink打純輔助位,這就是原因之一,星域賽上sink拿控制位還好,一旦拿支援位置,就容易讓KID陷入戰術斷層,靈活策應能力下降。”

像原先的策應位Lucy,上星域賽跟星盟賽後,處處受人限制針對。

sink當攻擊醫療的時候能增加策應性,可控可攻,其他人不得不防。可一旦他拿純輔助位置,KID戰術變化少了一個策應選擇,對手就不會把sink當成核心目標去針對,那KID其他機甲師的生存環境就會變得艱難。