第35章 原理

    不過安德森上校的“時間跳躍裝置”明顯已經做不到一年或者更久的時間跨越了。

    憑藉現有的材料我只能把它的跨越時間縮減到......呃.......60秒,並且因為時間過短導致可以維持的時間只有5秒了。

    這真的不是我的問題,而是技術總部的艦船離我們有幾十萬公里遠。

    這玩意本來應該是放到他們的船上,只不過離開的太匆忙就被我接收了。

    高速移動的艦船裡相位轉移裝置失效,所以我也別無他法。

    不過修改後的“時間跳躍裝置”增加了一項全新功能——相位視界。

    很多相位鐵馭都知道那片灰白色的相位世界究竟是什麼鬼地方,根本無法與其他事物接觸。

    因此我做出了一些小改變,讓使用此裝置的人能回到60秒前的“相位世界”進行5秒的互動時間。

    不過這個世界不再是灰白色的,而是與現實一模一樣只不過去除了生物這一因素。

    因此回到60秒前的世界將是沒有任何生物,也避免了因為時間過短遇見自己的悖論場景。

    (ps:其實也不是我改造的,似乎是裝置自己規避了這一現象)

    但是60秒前一切生物與周遭物體的互動還是會呈現出來的,比如:開門、東西掉地上、持槍射擊.......

    在回到過去60秒的結點時,你將有5秒時間來做出一些行動(比相位時間稍長一點)

    之後就會重新回到“現在”,並且“現在”的時間不會有流失,但“結果”已經悄然改變。

    比如60秒之前,有一個敵人通過了一道門從a區進入了b區。

    而我利用裝置在他進門前就關上了大門,但是你會發現敵人依然從a區進入了b區。

    只是這個時候他會驚訝的發現背後的門關上了。

    充分說明了“過去”與“現在”之間空缺的時間裡,你的所作所為並不會造成蝴蝶效應。

    而是直接造成了“結果”這一既定事實。

    不過強烈建議不要學習安德森上校的做法,跳躍時間結束時千萬別站在可能會關上的大門中間!!

    你得記得哪些門在“現在”是關閉的,而過去

    是打開的!!!

    (ps:今天就有一個蠢貨被卡死在了門裡,簡直是扯淡!)