癲狂優雅 作品

第135章 「兒童樂園」團體娛樂項目

    鹿梵倪和白驥聞聲側轉臉龐。

    “我,我還是放棄了吧……其實也還好,你們損失了我這個人,輸贏應該不會有什麼影響。”

    只見一直默默無聞的熊二隊長,憨笑著從倖存者中走出來。

    來到姜潛面前,有些抱歉地笑笑:

    “還以為這次鐵定死在副本里了,要不是這次有小姜在,我可能昨晚就得交代了。再繼續下去,大概也只會給你們添麻煩吧?所以,就這樣吧。”

    姜潛點了下頭,沒說什麼。

    雖然在他看來,對方實在沒必要特地來與他道歉或請示。說一聲就行了,都能理解。

    於是熊二隊長低著頭,舉足踏入了紅圈,也踏入了一座未知刑期的監牢。

    他的舉動,彷彿刺激到了外圍的眾人,所有人都更賣力地鼓勵倖存玩家們不要放棄。

    其他人苦苦糾結選擇時,姜潛卻無動於衷。

    他在思考副本的機制:

    按照現在的副本邏輯,選擇“放棄”的玩家,和在遊戲中失敗但未真正死亡的玩家都會被困在副本的某個階段,需要副本被通關後才會刑滿釋放。

    這個所謂“階段”與副本進程有關,第一天過後有1號中轉站,第二天結束,理論上應該也會有一個2號中轉站,以此類推……不然它直接叫中轉站不就省事了?

    而且,根據播音腔的介紹,停在這個1號中轉站裡的玩家,明顯只知曉或能看到第一天的通關進程。而後面的進程,顯然是並不允許此處的中轉站圍觀。

    這是否說明,後面至少還有兩個,或兩個以上的所謂“娛樂項目”。

    於是,隨著副本的推進,進擊的玩家們將可能遇到鎖死在各個階段的玩家……

    當然,前提是他們能有幸一直活下去。

    看來完整通關的風險將相當之高啊……姜潛想到這裡,目光變得愈發冷厲。

    所以……

    這種設計的目的是什麼?

    副本為什麼需要安排類似“中轉站”這樣的插曲?

    如果只是想把玩家困住,其實不需要這麼麻煩,更沒必要安排圍觀,包括喊話的環節。

    

    總不會是為了鼓勵玩家好好表現吧……

    那萬一所有的玩家都放棄,副本豈不是很尷尬?如果我是副本的話,那種情況下我大概會推脫說:“不是娛樂項目不給力,是這屆玩家不行!”……姜潛輕咳一聲,及時收回放飛的思緒。