癲狂優雅 作品

第294章 「收容」論攻略的重要性

卡扣在腰間扣緊的那一刻,姜潛聽到了主線任務的更新提示:

【主線任務(0/24):請根據玩偶(收容器皿)的指引,找到對應“戰利品”的所在位置,並通過“打服”或“殺死”對方完成對戰利品的收容。】

這聲提示過後,姜潛腰間的某個揹負羽翼的精壯女子形象開始閃爍紅光。

這代表著該玩偶背後代表的玩家此時距他最近。

姜潛正準備向這處空間唯一的“門”的方向走去……

那枚閃爍紅光的玩偶,忽然“啪”地一聲爆裂開了。

就在姜潛眼下,四分五裂地碎落在地,而他腰間的另一個玩偶:一位擁有古銅膚色且體格健碩、雙臂虎爪異生的捲髮男子繼續閃爍起了紅色光澤!

這節奏,搞挺快啊……姜潛輕嘆一聲,掃落身上的碎屑。依舊閒庭信步,保持自己的節奏。

他能有這樣的底氣,是源於忌銘的那份攻略。

“收容”副本的規則十分清晰簡潔:對抗,零和博弈,收容或被收容。

副本鼓勵玩家廝殺悍戰。

但不意味著不帶腦子地向前莽就會獲勝。

有關這一點,忌銘的攻略給到了姜潛很多啟發:比如那些副本為了鼓勵玩家儘快投入廝殺,而刻意“隱而未宣的規則”。

令姜潛印象最深的便是:戰敗者的累積業績可以由戰勝此人的玩家繼承。

也就是說,開局搶跑其實沒那麼重要。

重要的是你能否在副本收官之前,搞定那些已持有相當收容業績的玩家,收容他們,同時收割掉對方的業績。

所以姜潛不急於爭此一時。

【主線任務(0/23):請根據玩偶(收容器皿)的指引,找到對應“戰利品”的所在位置,並通過“打服”或“殺死”對方……】

和忌銘講述的副本攻略一致,“收容”副本的主線任務,是根據玩家自主選擇的玩偶數量進行任務量限定的。但這個“任務量”會根據實際情況浮動變化。

也就是說,一旦你挑選的戰利品提前被其他玩家收容成功,那麼你所攜帶的玩偶容器也將失效。主線任務量也會因此縮減。

姜潛一手包攬了24個玩偶,副本為他擬定的主線任務量便是(0/24)

當其中一個容器失效後,他的任務量馬上降低至(0/23)

但即便如此,姜潛為自己挑選的任務量,也比副本要求的起步線“至少挑選3個玩偶”超綱了七倍。

是誰給他的自信玩這麼大?

這裡涉及到第二個“隱藏規則”。

看過攻略的姜潛很清楚,初始選擇戰利品的核心不在於“任務量的大小”,在於玩家能為自己的“主動出擊”爭取到多少優先機會。

根據“每位玩家至少選擇3個玩偶作為戰利品,和每位玩家最多可被挑選3次”的規則可知,只有在所有人都進行最保守的選擇時,49位玩家才能全部在規則範圍內上車。

所謂最保守選擇,就是每位玩家只挑選3個戰利品,多了一個都不佔的情況。

但凡有人多選了1個玩偶,那麼戰利品容器的數量就不夠分了。一定會有人因選不足3個玩偶,而無法湊齊主線任務!

這是個簡單的數學問題,只不過乍一聽不太容易反應過來。

這裡的隱藏任務便是:無法湊齊主線任務的玩家,只能被動禁錮在原地,無法主動出擊……

他們獲取主線任務的方式就是等待收容者上門,然後反殺對方,奪取該收容者的戰利品容器以湊齊自己的主線任務。

這樣一來,姜潛果斷包攬24個玩偶的行為,純屬於霸佔他人的主線任務,迫使他人原地踏步。

這樣做還有一個顯而易見的好處,他能儘可能多地探知周邊玩家的距離,收到容器的信號,並提前做出埋伏後反應。

至少被他佩戴在身上的24,不,現在已調整為23位對手玩家,一旦出現在他附近,都會被提前預知。最大限度地減少了“那種對方突然襲擊,他只能被動挨打”的局面。

有什麼辦法,誰讓我上級就是“收容”副本最高記錄的保持者呢?有現成的攻略誰還拼命呀……開啟靈視的姜潛拉開初始空間的房門,來到一個岔路口前。

純白色的空間,左右兩扇拱門,任憑玩家隨意進出。

掛在他腰間的那位古銅膚色、雙臂虎爪異生的捲髮男子仍在閃個不停。