藍色的格子兮 作品

第十七章 詐術

    不過比起經濟承受能力,科學家提到了一個更加令作家在意的東西,資源。

    古典時期最重要的是青銅、小麥。

    中世紀最重要的是戰馬、鐵、以及原木(造船的)。

    文藝復興時期最重要的是硝礦。

    工業時代煤、石油、天然氣則會嚴重製約這個時代的昌榮程度。

    到後面信息時代鋁礦、鈾礦等稀有元素的存儲,甚至決定了一場戰爭的籌碼。

    資源封鎖是極其噁心的,科技到了,資源不足而被人卡脖子。

    這些都是先天不可選擇的。

    但是有一點可以彌補,足夠大的版圖,足夠強的軍事。

    版圖大了就有更多的獲得概率。但是這個也不是絕對的,因為漂亮國的資源總量其實不少,也要從中東搞石油,用的地方太多了。

    這就需要軍隊,刀把子夠硬,那麼不是你的,你說它是,它也得是。

    只是在古典時代,現在這種情況還不是那麼明顯。

    領袖:不預則不立,資源的事情...

    將軍:我來解決。

    領袖:...其實我們不是非要打仗的,我們可以像朝歌一樣建城的。

    科學家:我們現在最缺的是鐵。

    科學家:我們只有2個基數的鐵,軍用就達到了1,民用嚴重不足。

    經濟學家:事實上,我需要3的鐵來發展農業。

    經濟學家:我也希望領袖考慮一下鐵礦的問題。

    領袖思考了一下。

    領袖:高句麗有1個基數的鐵,蒙元有點垃圾只有0.5。

    領袖:是個問題。

    將軍:蒙元馬多。

    就在戰爭狂人開始考慮如何從戰爭中獲得資源的時候。

    【世界之聲。文明開始產生偉人。】

    領袖:??

    偉人?這是什麼東西。

    將軍:我好像面板上出現了一個軍事家,孫武!

    領袖:給軍隊加戰鬥力的?

    將軍:好像不是,似乎是提前解鎖一種軍事規則的。

    領袖:你看一下偉人有什麼產生條件嗎?

    將軍:似乎是進行某些特定的事件積累的。

    大體是這樣的。

    這個遊戲的設計是,以五條線交錯發育的方式出現。