謝頂怎麼治 作品

53、你不要過來啊!

    進入【夜色哀嚎】

    子非樂打開面板,在心裡默唸。

    一道道波紋浮現,恍忽間,他突然想起自己好像忘記立“已有人”的牌子了。

    “估計出來的時候會撞到人”子非樂如是說到。

    儘管現在外面空蕩蕩的,但根據“定律”,自己不立牌子,出去恰好會撞到人。

    這就和小時候一樣。

    一隻眼打遊戲一隻眼盯樓下,爸媽絕對不會突然回來。

    但只要不盯,全神貫注的打遊戲,那爸媽必定突然有事回來。

    畫面跳轉,鏡頭拉進礦洞之中。

    這次子非樂輕車熟路了很多,進了礦洞後,按照之前的記憶,輕車熟路,徑直往裡走去。

    拐角處迎面撞上一群狗頭人礦工,被子非樂一個金剛碎收掉。

    緊隨其後的狗頭人監工也被一記拋沙秒掉。

    結束這場短暫的遭遇戰後,子非樂感覺這次戰鬥,有股說不清道不明的感覺。

    “似乎更得心應手了一些?”他撓撓頭,也沒太往心裡去。

    估計是對技能理解更深,所以顯得格外的輕鬆寫意吧。

    通俗來講,就是由菜鳥往老鳥進化了。

    實際戰鬥力不光取決於身體素質和技能加持,心態、對技能的理解和運用都是很重要的因素。

    子非樂處理完第一批狗頭人後,正要往熟悉的岔路口走,突然停下了腳步。

    “話說另一邊會有什麼?”

    上次來的時候,往右拐是因為聽見裡面有聲音了,尋著聲音找到礦洞和boss,那另一邊呢?

    本著探索的心思,子非樂直接轉向,朝左手邊的礦洞摸去。

    這條路比通往boss的那條路要黑,地上坑坑窪窪的,似乎有不少散落的石頭,走兩步就能踢到一個。

    子非樂往前推進十數米仍舊沒有到頭,眼看光線已經暗澹的不能正常視物,只能退回岔路口。

    完全黑暗太危險了,不值冒險。

    “似乎有點東西啊”他摸了摸下巴,有些不死心。

    正在糾結的時候,忽然聽見右邊的礦洞裡,一聲響亮的鞭鞘聲。

    “嘿!怎麼把這茬給忘了!”聽見這聲音,子非樂臉上的笑容愈發變態。