謝頂怎麼治 作品

393、寸拳!升龍拳!

    有時候,時間流逝的很慢,明明就是一秒一秒的過,可你盯著鐘錶,卻發現這一秒如同一年。

    有時候,時間又流逝的很快,明明是數千數萬個一秒,卻一眨眼全部消失不見。

    秘境內,五個月的時間如約而至,而子非樂,也在秘境即將開啟前,衝到了7級。

    “我太小看吸納晶幣所需要的時間了...”

    他低聲道。

    五級升六級,全力以赴只要十幾天。

    可六級升七級,真真的要了幾個月,一百多天。

    不敢想象,七級升八級,是不是要幾百天,八級升九級,是不是要上千天。

    後面還有十級,十一級,十二級,甚至是二十級。

    “原來...遊戲體系和修煉體系,還是有很多相似之處的,到了高境界時,都同樣是拿時間堆積的。”

    “什麼修煉體系?”

    桃麗絲從後面貼了上來。

    後面的兩個月,兩人建立了一種詭異的關係。

    對此,子非樂表示:我是被動的!

    “沒事,該走了,我已經感覺到時間在緩慢流淌了,秘境要崩塌了。”

    說完,他起身後,筋骨齊鳴,一股別樣的氣在體內蟄伏,如同即將要爆發的火山。

    寸拳!

    做為老版遊戲中,相當優秀的一個技能。

    在網絡遊戲裡,這也就只是一個技能而已,區別在於形態是否優秀,面板數值高不高。

    而在現實遊戲裡...

    子非樂握緊拳頭,感受著這股勁氣。

    一種全新的技巧,純粹的對於‘氣’的運用技巧。

    和肌肉柔化這種‘優化身體’的被動技能不同,寸拳帶來的,是一種全新的技巧。

    簡單一點,可以理解為‘暗勁’。

    攻擊命中敵人時,氣勁在敵人體內爆開,對其造成巨大殺傷力。

    可以是敵人體內,也可以是‘建築防禦’內的敵人。

    有了這種技巧,在搭配上震盪波,真應了gsd的那句話。

    和這小子戰鬥的敵人,體魄不強恐怕要吃苦頭了。

    此時的子非樂也感覺有點意思,怪不得遊戲中的寸拳,是攻擊敵人腹部的。

    或許設計師想的,只是模擬了人類武者用寸拳攻擊敵人腹部的動作。

    而此刻,子非樂卻是明白了,為什麼大多數寸拳攻擊敵人的場景,會是攻擊敵人腹部的。

    人體最脆弱的部位是哪?

    脊椎,腦子,眼睛,心臟,咽喉等等等等,太多了。

    可攻擊哪個要害,才是既容易命中,又能造成巨大傷害的地方?

    腹部!

    脊椎是身後,能繞到敵人身後偷襲,也不在乎是不是脊椎了。

    況且脊椎還是有一定的強度的。

    頭、眼部位較高,當你攻擊這裡的時候,若是赤手空拳,你自身也處於中門大開的狀態!

    模擬一下,抬手攻擊敵人,是不是自身的腹部和胸前,處於完全無防護的狀態。

    心臟,更不好攻擊,因為大家都格外的注重防護這裡。

    和脊椎差不多,你有機會突破敵人的防禦,攻擊到心臟,也就不在乎是不是‘心臟’了。

    唯獨柔軟的腹部,是在交手時,特別容易擊中的地方。

    還有一個冷知識,腹部,就肚臍眼那個腹部,防禦力比其他地方都弱很多。

    沒!有!骨!頭!

    只有肌肉組織。

    攻擊腹部,搭配寸拳...嘖嘖,真是要了老命!

    當然,寸拳這種貼身拳,攻擊其他部位也不太能夠著,反而是腹部更符合貼身作戰的打法。

    “嘖,寸拳啊...哪怕是經歷了生命躍遷的人,也很難硬吃這種技巧下的攻擊吧?”

    暗暗稱讚一聲,子非樂又將目光放在另一個技能上。

    【升龍拳】

    遊戲中的技能介紹,是這樣的。

    向前衝擊敵人,使敵人進入僵直狀態並使其隨自身前進一定距離;最後向前方發出強威力的上勾拳並使自身和敵人躍上空中,可以給予敵人多段攻擊傷害並使其浮空。

    後來經過改版,加上了聚怪、砸地終結等功能。

    這種技能,比較符合網遊的模式,因為網遊畢竟是網遊,有技能機制限制著框架和運行結構。

    如果到了現實,這種死板的技能就顯得很呆了。

    不過現實遊戲也不是一次兩次魔改技能了,這個升龍拳,同樣被魔改了一番。

    鼓動氣勁,同時製造強大的吸力,而後凝聚出一道龍形氣勁環繞自身。

    若自身跳躍攻擊敵人,龍形氣勁則在周圍遊動,多段攻擊敵人。

    而後龍形氣勁裹挾控制敵人,強行將其轟擊在地面,造成巨大傷害。