這很科學啊 作品

100:刷野速度的致命差距!

    吧?”傑克神神叨叨,“來自s4冠軍ad的祝福,對線強度+10,團戰輸出能力+10….“

    和隊員共用語音頻道的女裁判被他給整無語了,正好接收到後臺主裁判的信息,她連忙說道,“請選手確認設備與語音系統無誤,比賽即將開始!”

    眾人這才端正態度,準備迎接第二小局的bp。

    身為自定義房間的房主,得到明確指令的龍哥開啟了遊戲!

    鏘的一聲脆響傳入耳中,兩名解說神情一振。

    “歡迎來到vg與m的第二小局,vg目前一比零領先,本局用選邊權為自己拿到了藍色方,上來先把金角的希維爾封鎖掉!”

    紅米策略很清晰。

    他就是不讓im拿下能拖到後期的adc英雄。

    對方的團戰能力非常強大,雖然他不認為g後期運營比對方弱,但既然有更有效的方法,就沒必要放出來給自己增加難度。

    “im依舊是將男槍送上ban位,企圖限制住virtuel的發揮,”致幻對此不敢苟同,“上局已經證明沒有什麼作用了,這盤m還要延續首局的bp思路?“

    紅米不假思索,選擇禁用aj擅長的上單艾克。

    “im終於做出了改變,他們ban掉侯爺的冰女,”記得高聲解說,“我覺得這是要試圖斷掉g高數中野的聯動節奏!“

    當前版本,中路熱門英雄分為兩類。

    其一是傳統的後期法師,以維克托、黃雞等英雄為首,偏向發育等後期接手團戰,製造出鉅額傷害。

    其二是遊走角色,以冰女、卡牌與巖雀為代表,他們普遍能依靠各種方式輻射野區與邊路。

    這兩類中單的盛行,與目前的整體環境息息相關。

    沒有一血塔,節奏普遍較慢,賽場對局平均時間長得誇張。

    職業隊伍也因此更喜歡後期法核,畢竟版本支持他們往後拖。

    但後期法核對線期能力弱弱,這也促使遊走類中單崛起,他們可以輕易掌握線權,然後肆意去地圖其他區域支援,加速比賽進程。

    兩類中單相互制約,構成了目前的賽場中路環境。

    侯爺極其擅長傳統法師,遊走型中單裡面只有冰女玩的最好。

    m將其封鎖掉,想來是打算封鎖vg的中野聯動!

    紅米沉吟片刻,對方既然決定變陣,他也要做出些許改變。

    "vg最後一個ban位給到了布隆,”記得擰起眉頭,“現在下路寒冰和燼的優先級可能是爭奪點了.m決定封鎖龍哥的慎!”

    這樣艾克與慎通通被ban,巨魔就將稱霸上路。

    m明顯是想誘導紅米把藍色方的先搶位給巨魔,如此一來他們能拿到另外兩個強勢英雄。

    但紅米不上當。

    巨魔確實強,但是當前版本,他覺得沒必要在藍色方一搶。

    因為傳送被削弱,除了慎和極個別英雄,上單很難對其他區域的戰鬥進行支援與干擾。

    而且在雙稱霸的版本,上單地位又比較低,基本都是在前排當坦克抗傷。

    像巨魔這種角色無法主宰戰局,所以壓根沒必要浪費藍色方的先搶權。

    “寒冰!”致幻很是期待,“jackeylove英雄池還可以的啊!“

    他知道對方在排位賽中精通德萊文、卡莉斯塔和盧錫安這種對線壓制力極強的兇悍角色。

    可今天這場b03,傑克先後掏出大嘴和寒冰。

    英雄池看起來相當深!

    m教練組見紅米不搶巨魔,自己乾脆將其拿了下來,讓aj在上路可以佔據優勢。

    “再補一手輔助錘石,限制vg的輔助選擇.“

    記得緊盯著bp面板,不放過任何一個細節,“侯爺選擇吸血鬼,給團隊提供紮實的後期保障,上單龍哥依舊拿到波比!“

    m決定選下雷克塞與燼,補齊陣容的節奏點與前中期輸出。

    輪到四樓傑克幫隊友鎖英雄,他還樂呵呵的詢問道,“老顧你要玩豹女不?”

    “對面可是挖掘機,你當時打廠長雷克塞的那場豹女可真是頂中頂”

    紅米聽不懂傑克都在說些什麼,他給顧行提供了兩個選擇。

    人馬和酒桶。

    這版本豹女確實好打雷克塞,但是要考慮陣容。

    vg雙c已經確定是吸血鬼+寒冰,如果強行選豹女,隊友很難提供野區支持。

    顧行這局必須要拿那種可以自己起節奏的英雄才行。

    他思量兩秒,“我覺得人馬吧,選酒桶的話被入侵就麻煩了。”

    im中單雅典娜還留了一手counter位。

    萬一對方突發奇想,選個什麼輻射邊路能力特別強的中單,那顧行的野區就要面對非常大的壓力。

    面對敵方入侵,酒桶很難起到什麼反制作用。

    相比較而言,人馬守野區的能力要更強一些一刷野時q【暴走】疊滿層數,

    對方膽敢來入侵,赫卡里姆依靠短冷卻且傷害高的暴走,可以伺機反打。

    紅米欣然同意。

    最後再給小段選個牛頭人出來,增強隊伍先手開團能力與坦度。

    “m最後給雅典娜拿到維克托,照例準備後期接管比賽!”

    雙方陣容確定。

    藍色方vg:上單波比、打野人馬、中單吸血鬼、下路寒冰+牛頭。

    紅色方m:上單巨魔、打野雷克塞、中單維克托、下路燼+錘石。

    “說實話,vg這陣容真的四平八穩,”致幻連聲誇讚,“一個戰士人馬,波比+牛頭雙前排,給雙c拉扯出足夠的輸出空間!“

    “而且前中後期都有節奏點可以支撐,整支隊伍沒有明顯的薄弱期!“

    記得則站在另一隊的角度開口,“m這陣容也不算差了,上路對線大優勢,

    中路維克托在初次升級海克斯核心之後,推線能力要領先吸血鬼不少.”

    “而下路,兩邊雙人組前期都不錯,但寒冰和其他暴擊流adc一樣,中期較為弱勢,燼則是在做出幽夢後剛邁入中期時迎來戰鬥力爆發點,正好是強勢期!"

    記得來lpl工作不到兩個月,熟悉一下新環境,算是把人情世故給玩明白了。

    身為前戰隊分析師的他,能從各種角度找出雙方陣容的優勢,營造出一種勢均力敵的感覺。

    此刻召喚師峽谷降臨,激起滿場vg粉絲的熱烈加油聲!

    顧行購買出門裝,飛快朝上河道衝去。

    “雙方論一級戰鬥力,vg稍稍領先,但真想野區入侵的話也有不小風險,極易被m提前蹲伏開到,他們只打算站防守位."

    何況vg有傑克的寒冰在,二級學個e【鷹擊長空】一樣可以去探查avoidless的開野路線,也不著急入侵。

    “龍哥你幫我頂一下,我拉著兩組野怪一起刷。”顧行讓隊友幫自己一把。

    他從藍色方上半區開野,人馬由於有q【暴走】的存在,可以把藍buff和魔沼蛙拉到一起打。

    兩組野怪目前還都是1分40秒刷新,不存在時間差問題。

    這樣顧行犧牲點血量,換來的是更快的刷野效率!

    龍哥知道隊伍想贏的關鍵就是要讓顧行儘可能玩得舒服,這局中單侯爺選了吸血鬼沒辦法幫他,自己就得承擔起這項任務。

    “我拿護盾幫你抗兩下,”龍哥提醒一句,“你小心點別把野怪仇恨值拉跑了。

    “放心”顧行特意開自定義練習過,這種小細節不會失誤。

    他先用暴走銜接普攻,把藍buff拉向魔沼蛙附近。