睡不醒的企鵝 作品

第14章 遊戲外的輿論

    人與人之間的悲喜並不相通,葉昊只覺得這些玩家吵鬧。

    他萬萬沒有想到,自己的預知技能似乎並沒有出問題,之後的事情和他在預知技能中看到的一模一樣。

    亞人奴隸將他視為英雄,聖女若伊對他目露崇拜,玩家們也在半天內佔領了晨光鎮,讓晨光鎮成為了亞人的第一個根據地。

    “難道說這暴打其實不是意外,而是命運的既定?只是預知技能斷片了所以才沒看到?”

    葉晨百思不得其解,他一個人站在鎮長府的露臺上,看著地面上的一個大坑,有些惆悵和憂傷。

    那是之前克雷蒙暴打他時,把他當做沙包在地上掄出來的坑。

    ……

    《凱恩大陸》首測已經持續了大半天,在一場主角與boss的激烈大戰之後,一篇篇遊戲測評貼出現在了各大遊戲媒體平臺,如同一顆顆炸彈,引爆了整個遊戲界。

    在這其中,林凡有視頻有配圖也有文字說明的測評貼一馬當先,得到了大量的點贊和轉發。

    當然能從一眾測評中脫穎而出,不僅僅是因為他的測評質量足夠好,也因為那個引人注目的標題。

    帖子的標題是這樣的:

    【震驚!某100%五感虛擬現實遊戲首測當天,主角居然公然和boss在坑裡啪啪啪!】

    吃瓜群眾們直呼好傢伙,何時見過尺度那麼大的陣仗,立馬點進去觀摩學習:

    “大家好,我是你們凡哥,好久不見啊,依稀記得上次見面還再上一次。今天帶來的遊戲評測是最近爆火的新遊戲《凱恩大陸》,做遊戲測評我只做最真的,麻煩大家點個關注,下次觀看不迷路哦~”

    “很幸運能在八百多萬預約玩家中被選中成為一千首測玩家中的一員,不過現在總預約人數已經達到兩千多萬了,哈哈哈,小小凡爾賽一下。網絡上各種各樣的攻略型視頻和帖子數不勝數,而且遊戲初期也沒有什麼特別好攻略的,所以今天我主要為大家談一談我在這部遊戲中的感受。”

    “關於這部遊戲,我只想用三個詞語來概括並一步步詳細說明,這三個詞語就是真實,硬核,史詩感。”

    “相信大家已經看過遊戲官方的宣傳片了,很多人都會質疑遊戲本體的質量是否能夠達到宣傳片的水平,現在我統一的回答一下這個問題,遊戲實機質量與宣傳片完全一致,一點水分都沒有。”

    “那麼現在,我來談一談為什麼我說這個遊戲真實。”

    “相信大家都玩過很多虛擬現實遊戲,而影響這些遊戲是否足夠真實的因素主要就三個方面,建模和環境細節,玩家的五感體驗以及npc的ai程度。”

    “在《凱恩大陸》的遊戲中,五感體驗確實已經達到了百分之百,站在遊戲中你的一切感官都彷彿在一個真實的世界。看過我直播的小夥伴應該都知道,進遊戲我第一時間給了自己一個耳光,我想說這個耳光的感覺就和我現實中自己抽自己的感覺一模一樣,如果大家不相信,以後有機會可以進遊戲嘗試一下。”

    “再說建模和環境細節,我覺得我蒼白的語言實在沒有辦法完美的描述出我的感受,大家直接看視頻吧,這是我錄取的一部分實機畫面(鏈接)”

    “可以說分毫畢現,連毛孔和血管的跳動都能看得清清楚楚,其實本來還有更直觀的拼殺場景,但由於太過真實,所以沒能過審。”

    “給我印象最深刻的還是這個遊戲的npc系統,我這裡也有一份和目前人氣最高的npc聖女若伊對話的視頻,大家可以看一看(鏈接)。”

    “我們可以明顯看到,npc的舉動幾乎可以說就是一個真人,面對不同的問題會有不一樣的解答,他們會思考,會猶豫,甚至被玩家調戲的時候還會害羞(圖片)和生氣(圖片),是不是很可愛?並且npc還會選擇性的和更禮貌的玩家交流。”

    “所以說,在這裡我要提醒一下大家,以後進遊戲一定要把npc當成真人去看待,你們會感謝我的。”

    “之後來說說第二個方面,硬核,《凱恩大

    陸》是我玩過最硬核的遊戲沒有之一,在遊戲裡你就像是擁有了一個空有力量的身體,但是卻什麼技能都不會的傻大個。戰士的滑鏟(圖片),盾擊(圖片)以及旋風斬(圖片)都要求你必須做出與技能類似的動作才能被判定為使用成功,你才能調動身體裡的特殊能量,打出相應的擊倒,眩暈以及擊飛的效果。”