何家小兵兵 作品
第三百七十六章使用百獸之血!
力量提升百分之二十,算是一個不錯增幅,對於近戰職業就是質變。
至於500點生命值,對於普通玩家來說珍貴無比,相當於半條命,可對於兼職身份幾萬生命值來說完全是不值一提。
重點是2點自由屬性,還有5000點技能經驗。
技能經驗值!
只有刷過技能的玩家才知道有多難刷。
平均施放一百次熾焰法球,才能獲得一點經驗值,而要從初級升到中級需要1000點經驗,相當於要十萬次施法以上。
注意,集中注意力施法成功才能計算次數。
舉例來說!
亡靈召喚每次消耗10點魔法值(不計算裝備)。
而普通施法者的魔法值也就兩百左右,消耗完之後重新回滿需要幾個小時。
除非喝藥或者在訓練場,不然每天施展幾百次亡靈召喚就是極限。
注意,這是建立在每一次都施法成功,並且沒有浪費一點魔法值前提下。
但這怎麼可能!
戰鬥、消耗、下線等等方面,都會影響技能使用。
所以平均下來,普通玩家每天施展一百次亡靈召喚都算‘努力’了,想從初級升中級需要幾年時間。
何況一個人不可能只有一個法術,要是幾個法術分配下來,再加上消耗魔法值更多點等等…。
趙昊重生前,連專家級技能都沒有也不是沒有原因的。
而他那時可是‘小有名氣’玩家,連他都沒有專家級技能,其他玩家就更別說了,可見技能經驗值的珍貴。
現在一次性收穫五千點技能經驗!
已經能硬生生將一個技能堆到高級,節省無數時間,怎麼可能不激動。
屬性智力與知識各加1點,讓這兩個施法者最重要屬性達成平衡。
智力:12
知識:12
然後是最重要的經驗值分配。
5000點技能經驗看起來很多,但趙昊的兼職可不止一個技能。
亡靈召喚、骨骼構造學、靈魂學、虛弱無力、血魔轉換!
五個技能都是初級,除了虛弱無力之外,那個技能他都想提升。
不過猶豫一下後,他還是很快做出取捨,將經驗值分配好。
至於500點生命值,對於普通玩家來說珍貴無比,相當於半條命,可對於兼職身份幾萬生命值來說完全是不值一提。
重點是2點自由屬性,還有5000點技能經驗。
技能經驗值!
只有刷過技能的玩家才知道有多難刷。
平均施放一百次熾焰法球,才能獲得一點經驗值,而要從初級升到中級需要1000點經驗,相當於要十萬次施法以上。
注意,集中注意力施法成功才能計算次數。
舉例來說!
亡靈召喚每次消耗10點魔法值(不計算裝備)。
而普通施法者的魔法值也就兩百左右,消耗完之後重新回滿需要幾個小時。
除非喝藥或者在訓練場,不然每天施展幾百次亡靈召喚就是極限。
注意,這是建立在每一次都施法成功,並且沒有浪費一點魔法值前提下。
但這怎麼可能!
戰鬥、消耗、下線等等方面,都會影響技能使用。
所以平均下來,普通玩家每天施展一百次亡靈召喚都算‘努力’了,想從初級升中級需要幾年時間。
何況一個人不可能只有一個法術,要是幾個法術分配下來,再加上消耗魔法值更多點等等…。
趙昊重生前,連專家級技能都沒有也不是沒有原因的。
而他那時可是‘小有名氣’玩家,連他都沒有專家級技能,其他玩家就更別說了,可見技能經驗值的珍貴。
現在一次性收穫五千點技能經驗!
已經能硬生生將一個技能堆到高級,節省無數時間,怎麼可能不激動。
屬性智力與知識各加1點,讓這兩個施法者最重要屬性達成平衡。
智力:12
知識:12
然後是最重要的經驗值分配。
5000點技能經驗看起來很多,但趙昊的兼職可不止一個技能。
亡靈召喚、骨骼構造學、靈魂學、虛弱無力、血魔轉換!
五個技能都是初級,除了虛弱無力之外,那個技能他都想提升。
不過猶豫一下後,他還是很快做出取捨,將經驗值分配好。