牛家一郎 作品

第242章,新年三大事

    “明白,老闆!”

    眾人一聽,頓時就認真的齊聲回道。

    現在的情況,其實大家都是知道的。

    全球的經濟都不行,受到綠幣崩潰的影響實在是太大了,猶如超級海嘯席捲每一個角落、每一個行業。

    我們所面臨的形勢是果幣全球化,對於傳統的低端製造業、勞動密集型、資源密集型的產業產生了巨大的影響。

    出口急速萎靡,大量的企業、公司倒閉,失業率猛增。

    另外就是因為反重力飛行器的原因,房地產這個支柱產業倒下了,而房地產關聯的產業非常多,裝修、家電、建材、銀行等等也都跟著陷入了前所未有的萎靡,同樣也是造成了大量的失業。

    面對這樣的情況,是急需飛行器製造業來扛起大旗,挑起大梁,不僅僅要帶動就業,更是要促進經濟的發展,而且還不能一直拖下去,必須要越快越好。

    這也是劉遠為什麼強調要在上半年完成星海科技的目標,到了下半年各大車企開始推出自己的飛行器,從而帶動整個產業的迅猛發展。

    “第二件事情就是虛擬機和虛擬世界的推出!”

    “虛擬機必須要在下半年正式向全球發行,而且同步開始推出虛擬世界。”

    “虛擬機的產量方面,今年必須要達到千萬臺,到了明年,至少要超過五千萬臺,虛擬世界,基本框架和基本功能必須在上半年完成測試,相關的一些虛擬世界、虛擬遊戲也必須完成製作。”

    說完了飛行器的事情,劉遠又說起虛擬機和虛擬世界的事情來。

    這同樣也是星海科技現在重點佈局的一個大產業。

    虛擬機一出,傳統的手機就要淘汰了,虛擬世界一出,傳統的互聯網產業也是要逐步的淘汰掉,這個產業如果可以迅猛的發展起來,它絲毫不會飛行器製造業差,甚至於可以說還要比飛行器製造業更加的強大,能夠吸引更多的人就業。

    看看現在的互聯網產業、遊戲產業、網絡直播產業、網絡小說產業、網絡影視產業等等,從業的人數算下來至少也是有幾千萬人。

    如果虛擬世界產業我們能夠佔盡先進,吃到最大的蛋糕,那麼整個產業可以帶動的就業人數至少也是上億人,絕對不會比反重力製造產業差。

    關鍵是虛擬世界產業它不需要製造業那般,需要龐大的生產基地、廠房、大量的配套產業等等,連週期都可以很短。

    你要生產飛行器,需要建廠房、搞生產線,還要配套的工廠、供應商等等,可以說如果不是在我們這樣一個工業齊全的國度,想要大規模的搞出反重力飛行器製造業,根本就是不可能。

    互聯網產業和虛擬世界產業就不一樣了,它不需要漫長的週期,大量的配套,甚至於不需要太龐大的團隊,很多時候,一個人一臺電腦就可以搞定,也不需要專門的場地,有寬帶、又網絡的地方就可以了。

    這就是互聯網產業、虛擬產業的優勢所在,同時也是它備受青睞的重要原因,因為投資低、門檻低,收益一旦做起來就跟吹氣球一樣,可以迅速的膨脹起來。