魔性滄月 作品

第385章 掛機

    地球文明現在也有維持競技狀態的辦法,但都太粗淺,把一名狀態低迷的選手調整到狀態高漲,又慢又靠運氣。

    星際文明不會,尤其是與低熵功法掛鉤的調息方式,可以讓任何人在正式比賽中,不存在狀態低迷的說法,輸了就一定是菜。

    眼下帝斯這麼做,可以說,機械熱戰還沒打完,他就已經放棄了,轉而養精蓄銳,打算以最好的狀態,迎接白刃戰。

    殊不知,他做了一個非常聰明的選擇。

    如此一來,接下來的戰鬥,黃極很難再佔到太多的便宜了,因為ai託管下的自動戰鬥,幾乎沒有大的破綻。

    星際文明的自動戰鬥系統,其容錯率是非常高的,不一定是最強的戰鬥方式,但絕對是最穩的。

    和神陸吾造房子的狀態是一樣的性質。跟誰都能打,沒有驚豔,也沒有犯錯。

    如果有嚴苛的戰鬥規則,ai會很強,但無規則的星際實戰中,幾乎沒人會託管。

    一方面是大家都有自動戰鬥程序,如果兩邊都託管,就變成了看誰裝備好,或者能量多了。

    另一方面,則是ai虐菜很強,但在高端局是廢物,太容易被針對。已知銀河沒有高等智慧級的ai,所有ai都是看起來特別聰明的程序和大數據。

    所以通過對ai打法的熟悉,以及高等智慧生物靈光乍現、逆向心理、製造破綻、臨場創造新招等方式,基本上任何一名職業戰士或運動員,都能贏同時代的ai。

    帝斯本人就能打贏ai控制的同等機甲或殖裝,他在月球沒事也打人機,和小菲對練,勝率高達百分之八十多,其中最近十幾年一次也沒輸過。

    在銀河中,說別人打得像個ai,或者問別人是不是託管了,等於罵人。

    所以帝斯完全是抱著‘反正打不贏,還不如掛機等下一場’的心態,直接在殖裝裡靜心凝神,養精蓄銳起來……

    卻不料,這恰恰是他最佳的選擇。

    帝斯耗不贏黃極,不是他菜,而是這世界上,無論誰在黃極面前都是一樣的菜。

    所以換成ai後,因為程序應對的太穩和全面,以至於黃極雖然依舊能剋制對方,但卻打不出‘大優勢’來。

    帝斯偶有驚豔操作,戰鬥上限高。ai戰鬥穩如老狗,卻是下限高。

    只見一番激戰後。

    黃極終究還是先一步能量耗盡。他的能量護盾當場破碎,所有的五彩石都成了砂礫。