忘暗者 作品

第191章 火燒叢林,再斬boss

    火紅的光芒乍現!

    是那顆爆彈轟然爆開的光芒,只是在其中火光接觸到那些堆積花粉的瞬間,花粉如火藥一般被點燃!

    轟!

    先是震耳欲聾的爆炸之音響起,帶來一陣毀滅衝擊,方圓幾十米都難以逃脫這個衝擊。

    嗡嗡!

    而後是一道道沖天火光的冒起,周圍散落的花粉亦是瞬間就被點燃,一片火海眨眼之間便是被造就而出!

    第一次的火焰爆炸帶來的毀滅衝擊更是對徐流的兩個角色造成了鉅額傷害!

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    一千六百點出頭的傷害來自那次爆炸帶來的衝擊,隨後便是火海內持續的灼燒掉血,傷害很低,也沒有僵直效果出現。

    小號在爆炸中直接化作白光消失,先有開啟背盾如山幫助大號代替承傷,後又遭受火焰爆炸的鉅額傷害,哪怕擁有著接近5000的高額血量,也直接死透。

    畢竟能恢復30%hpmp的雷米援助有著10秒鐘服用的冷卻時間。

    在主世界的陣亡並非副本內,也沒有復活幣使用一說,只能等待十分鐘後再度重生。

    而這一套爆炸下來,也讓徐流的血量降低到了半血左右。

    “與dnf相比,在細節方面的差異還是有的,畢竟只是平行世界的映照物,兩個世界遊戲產業的發展程度也有著極大的差距,平板電腦遊戲對比極限擬真虛擬網遊,dnf裡做不到的效果,諸天城是完全可以做到的!”

    “呼,唯一萬幸的是傷害體系是完全的相同,從高強度裝備挑選到裝備換裝到技能認知再到附魔效果,理解上的領先帶來的優勢已經明顯。”

    一瞬之間,徐流有感到慶幸。

    誰能想到那一堆看似無用的花粉堆竟然能被引爆,被引爆後甚至能造成如此大範圍的鉅額傷害。

    誰能想到已經是零散分佈的花叢,竟然有花粉作為燃燒媒介連接起來,在被點燃之後造就了大片範圍的火海出現,帶來持續灼燒效果。

    如果不是之前的兩次大範圍的群攻過程中有怪物被打入石化狀態,在神器戒子罪惡之左眼的特殊效果下,每一隻石化狀態下的怪物被他斬殺之後都提供了10%的最大hp恢復,讓他保持著近乎滿血的狀態,就這突如其來的爆炸,恐怕徐流自己也要進入到殘血的狀態。

    這片火海蔓延到不遠的地方就停下,有著古老的建築殘垣阻擋了火勢的蔓延,不至於直接點燃整個叢林,起到了分隔的作用。

    火焰的爆炸與火海的持續灼燒讓這片區域所有隱藏在叢林中的樹精與樹魔都紛紛顯形,一共四隻,顯然火海對怪物同樣存在灼燒效果,只不過每次灼燒造成的傷害依舊是50點上下。

    這對於怪物來說,壓根算不得什麼!

    玩家和怪物的血量區別很明顯,在徐流看來這樣設定也並非沒有道理。

    高額的傷害數值顯然會帶給遊戲玩家爽快感,而怪物造成的低額傷害同樣會讓玩家感覺自己很強大。

    就現階段而言,作為玩家,砍怪幾千上萬,而怪物打自己,最多幾百上千的傷害,冒出的傷害自然看起來就比較爽,將來這個差距應該也會繼續拉大。

    當然,打起來會不會被怪物秒殺,打不打得過怪物,那又是一回事了。

    火海之中,地面上的藤蔓停止了活動,花叢與真正的樹木身上也是帶著火苗,不過也在緩慢的消逝之中,並沒有被焚燒乾淨的趨勢,整片叢林也處在了恢復之中,似乎有著某種神奇魔法的保護。

    顯然,這火海並非永久性的場景破壞,屬於機制一類。

    “火焰能引爆花粉,我雖然不是法師,不過未必不能打出火焰效果,主動提前解決掉這個隱患,不過很可能因此拉到大量怪物的仇恨,陷入危機之中。”

    “當然,也有好的一方面,利用得好的話,可以達到天然引怪的效果。”

    看著這一片火海,一瞬間,徐流想到了很多,看了一眼揹包裡的烈焰彼諾修卡。

    毫無疑問,火屬性攻擊,是能提供火焰效果的!

    所謂屬性攻擊,自然就是讓武器附帶了屬性的力量,火屬性的攻擊,自然會如同光屬性攻擊落到怪物身上產生些許光亮效果一般產生火焰效果。

    不過現在不是考慮這些的時候。

    火海之中,在徐流清理過一次後,還剩下的幾隻小怪,此時與三隻精英怪一同向著他襲殺而來。

    手中還剩下流心躍和後跳作位移手段,三段斬也是即將冷卻完畢,小號雖然陣亡,提供的buff效果也還依舊存在,他一半的血量也有著近兩千點。