飛天龍井 作品

第269章 近戰職業

    這天晚上趙明沒有寵幸她們,吃完了晚飯以後就安排她們分別用客廳的電視機和筆記本電腦上晚自習,教材就是皮蛋從某公司服務器上找到的原版高清視頻資料。

    趙明自己則打開臺式電腦,進遊戲測試內部服務器上剛剛更新的近戰職業。

    彭飛團隊一共設計了三個近戰角色,在提供了各項數據之後,仍然是趙明的“海外團隊”負責開發。經過了幾輪修改,目前都可以操作相應角色進行遊玩。

    第一個是寫實類型,類似《死亡島》遊戲裡面的那個黑人說唱歌手sam·b那樣的普通人,只能使用現實世界中出現過的各種砍刀、水管、木漿等近戰武器,當然會有一定的力量加成,不能出現殺幾個小怪就沒力氣的情況,那樣太影響遊戲性。

    另一個是類似《刺客信條》系列遊戲裡面主角的戰士,具有豐富的冷兵器格鬥經驗,戰鬥動作乾淨利落富有暴力美感,使用的武器則是短劍、彎刀、匕首、長矛等古戰場常見武器,在砍殺喪屍的事情上比前一個角色要有效率得多。

    最後一個是類似《三國無雙武將》系列遊戲裡面的武將,使用的是中國古代的青龍偃月刀、丈八蛇矛、銅錘等十八般兵器,殺喪屍如同割草一般。玩起了確實是特別爽,但是也特別魔幻,畫風有點不對。

    趙明把三個角色都體驗了一番,感覺第一個角色太弱,玩起來太沒有效率,這種設定適合做生存類遊戲,不適合《喪屍危機》這樣的現代背景下用槍械對抗怪物的場景。第三個角色爽是爽了,殺怪效率太高,強得過了頭嚴重破壞遊戲平衡。況且風格也不搭,有種古代武將穿越到現代的違和感。

    所以趙明最終還是選擇了採用第二個角色作為新的近戰職業,不過武器方面需要更換成現代風格的冷兵器。另外第三個角色也可以保留,設計一個比較稀有的強化物,角色使用了以後可以短時間爆發小宇宙,進入無雙狀態,相信這樣更加有吸引力。