扁擔長板凳寬 作品
第四百零八章 個人導演生涯總票房
北美之外的歐洲。
《飢餓遊戲》同樣受到了熱烈歡迎。
電影登陸英國、袋鼠國首周便呈現出睥睨天下的氣勢。
奪一週票房冠軍如同飲水般輕鬆。
《諸神之怒》、《異星戰場》等口碑已然崩掉的幾部大片依舊被壓得抬不起來。
放眼整個6月電影檔期,真就一部能打的電影沒有。
《飢餓遊戲》登陸歐洲44個國家第一週,票房便來到3800萬美元。
並拿下20多個國家的票房冠軍,剩餘一些小國票房也是因為太少,tom未統計。
《飢餓遊戲》在亞洲的情況不太好,華夏第一週票房為1.5億人民幣,票房很高,口碑失敗。
最終電影在華夏市場斬獲票房5億人民幣,折算7000萬美元左右,是除北美外第一大票倉。
7000萬美元票房方南挺滿意,施南生覺得遺憾。
和《流浪地球》的20多億票房比起來,《飢餓遊戲》在國內的5億票房是方南近年來的最差成績。
總結失敗的原因有幾個:
一:小說首先在國內賣的不好。
《飢餓遊戲》因為成了北美多所學校的讀物,所以短短時間賣了2000萬冊,賣出去的2000萬冊積累了大量的小說粉絲從而影響到了北美票房。
二:電影太沉悶。
國內觀眾無法忍受吹了1個多小時的貢品遊戲射了兩箭便完事了,他們愛看的是燃到爆的大戰。
方南非常瞭解國內觀眾的觀影喜好。
只是他首先考慮了尊重原著,以及北美這個第一大電影票房市場。
拋開成見來講,一部電影的北美票房依然還是全球電影市場的風向標,他沒辦法捨棄這一點,只能委屈國內觀眾。
三:宣傳不到位。筆趣庫
主要體現在電影上映期間,導演、主演團隊放棄了國內路演,未能帶動觀影熱潮。
和第二條的解釋一樣,放棄國內路演宣傳也是無奈之舉。
但說到底還是不應該為了全球同步上映的噱頭放棄國內宣傳。
就因此,施南生再和方南探討後,決定以後公司出產的電影將北美和華夏的上映日期間隔開,不在追求全球同步上映的噱頭。
國內其他導演的電影吹全球、亞洲同步上映情有可原,方南的電影如今真不需要。
團隊不滿意華夏7000萬美元票房,方南反倒很滿意。
他約莫記得,原時空《飢餓遊戲》在華夏的票房更低,不到3億人民幣。
他的存在,劉茜茜的主演拉高了電影2億多票房。
他甚至特別錄了一條vcr放上微博感謝影迷和國內觀眾。
《飢餓遊戲》全球放映至第四周,北美、華夏以外,票房次一等的國家分別為英國和袋鼠國。
《飢餓遊戲》已經在英國拿到了4200萬美元票房,袋鼠國2500多萬,算是一個不小的驚喜。
和其它什麼法國、德國、俄羅斯三四百萬的票房疊加起來,《飢餓遊戲》如今在歐洲44個國家已經拿到了1億3千萬美元票房。
亞洲票倉差了一些,尤其是日本票房最差,至今才一億多日元。
日本今年上半年本土電影全面雄起,除了好萊塢的《復仇者聯盟》再沒有外來電影能和《跳躍大搜查線最終篇:新的希望》扳手腕。
什麼《碟中諜4》、《精靈旅社》全是渣渣,《飢餓遊戲》也是如此。
韓國因為口碑,最終票房也不咋地,完全可以忽略不計。
票房的差異化,也可看出東西方文化差異。
雖然失去了一定亞洲票房,但在《飢餓遊戲》陸陸續續登陸全球100多個國家後,全球總票房依舊直奔7億美元而去,同時電影也在衝擊著北美4億美元票房大關。
北美才是《飢餓遊戲》的真正主戰場。
《飢餓遊戲》以3.2億總票房,第三週6000萬加票房連奪北美三週票房冠軍後,方南入駐的希爾頓酒店一下變得門庭若市起來。
《飢餓遊戲》連拿北美四個冠軍已經不可阻擋。
作為不久後會變成僅次於《阿凡達》的四連冠票房電影,《飢餓遊戲》未曾下畫,對續集戀戀不忘的好萊塢大廠便主
動登門“示好”。
《飢餓遊戲》同樣受到了熱烈歡迎。
電影登陸英國、袋鼠國首周便呈現出睥睨天下的氣勢。
奪一週票房冠軍如同飲水般輕鬆。
《諸神之怒》、《異星戰場》等口碑已然崩掉的幾部大片依舊被壓得抬不起來。
放眼整個6月電影檔期,真就一部能打的電影沒有。
《飢餓遊戲》登陸歐洲44個國家第一週,票房便來到3800萬美元。
並拿下20多個國家的票房冠軍,剩餘一些小國票房也是因為太少,tom未統計。
《飢餓遊戲》在亞洲的情況不太好,華夏第一週票房為1.5億人民幣,票房很高,口碑失敗。
最終電影在華夏市場斬獲票房5億人民幣,折算7000萬美元左右,是除北美外第一大票倉。
7000萬美元票房方南挺滿意,施南生覺得遺憾。
和《流浪地球》的20多億票房比起來,《飢餓遊戲》在國內的5億票房是方南近年來的最差成績。
總結失敗的原因有幾個:
一:小說首先在國內賣的不好。
《飢餓遊戲》因為成了北美多所學校的讀物,所以短短時間賣了2000萬冊,賣出去的2000萬冊積累了大量的小說粉絲從而影響到了北美票房。
二:電影太沉悶。
國內觀眾無法忍受吹了1個多小時的貢品遊戲射了兩箭便完事了,他們愛看的是燃到爆的大戰。
方南非常瞭解國內觀眾的觀影喜好。
只是他首先考慮了尊重原著,以及北美這個第一大電影票房市場。
拋開成見來講,一部電影的北美票房依然還是全球電影市場的風向標,他沒辦法捨棄這一點,只能委屈國內觀眾。
三:宣傳不到位。筆趣庫
主要體現在電影上映期間,導演、主演團隊放棄了國內路演,未能帶動觀影熱潮。
和第二條的解釋一樣,放棄國內路演宣傳也是無奈之舉。
但說到底還是不應該為了全球同步上映的噱頭放棄國內宣傳。
就因此,施南生再和方南探討後,決定以後公司出產的電影將北美和華夏的上映日期間隔開,不在追求全球同步上映的噱頭。
國內其他導演的電影吹全球、亞洲同步上映情有可原,方南的電影如今真不需要。
團隊不滿意華夏7000萬美元票房,方南反倒很滿意。
他約莫記得,原時空《飢餓遊戲》在華夏的票房更低,不到3億人民幣。
他的存在,劉茜茜的主演拉高了電影2億多票房。
他甚至特別錄了一條vcr放上微博感謝影迷和國內觀眾。
《飢餓遊戲》全球放映至第四周,北美、華夏以外,票房次一等的國家分別為英國和袋鼠國。
《飢餓遊戲》已經在英國拿到了4200萬美元票房,袋鼠國2500多萬,算是一個不小的驚喜。
和其它什麼法國、德國、俄羅斯三四百萬的票房疊加起來,《飢餓遊戲》如今在歐洲44個國家已經拿到了1億3千萬美元票房。
亞洲票倉差了一些,尤其是日本票房最差,至今才一億多日元。
日本今年上半年本土電影全面雄起,除了好萊塢的《復仇者聯盟》再沒有外來電影能和《跳躍大搜查線最終篇:新的希望》扳手腕。
什麼《碟中諜4》、《精靈旅社》全是渣渣,《飢餓遊戲》也是如此。
韓國因為口碑,最終票房也不咋地,完全可以忽略不計。
票房的差異化,也可看出東西方文化差異。
雖然失去了一定亞洲票房,但在《飢餓遊戲》陸陸續續登陸全球100多個國家後,全球總票房依舊直奔7億美元而去,同時電影也在衝擊著北美4億美元票房大關。
北美才是《飢餓遊戲》的真正主戰場。
《飢餓遊戲》以3.2億總票房,第三週6000萬加票房連奪北美三週票房冠軍後,方南入駐的希爾頓酒店一下變得門庭若市起來。
《飢餓遊戲》連拿北美四個冠軍已經不可阻擋。
作為不久後會變成僅次於《阿凡達》的四連冠票房電影,《飢餓遊戲》未曾下畫,對續集戀戀不忘的好萊塢大廠便主
動登門“示好”。