第125章 不同的體驗

    儘管楊光早已經將《千葉掌》學到了融匯貫通的層次,但他還是得重頭學起。系統將這套掌法一招一式的演練了一遍,楊光自然是學得飛快,一下子就掌握了掌法的精髓。

    “系統,你這個武技是隨機產生,還是有特定的指向?”楊光最還是忍不住問了一下。因為這涉及到的東西有點多,如果隨機產生的話,對於玩家來說,相對公平。特定指向,高層次的武者,恐怕在這方面就會佔到很大的便宜。

    比如象就楊光一樣,早已經把《千葉掌》學習到很高的層次了,就算重頭再來,他上手也會比別人快得多。這對那些根本不瞭解《千葉掌》的玩家來說,就很不公平了。

    “基礎武技都是一樣的,暫時決定就用包括《千葉掌》在內的三種武技了。隨著境界的提高,會有高級武技或者神通從野獸或許玩家身上掉落。這方面也是有範圍的。不過玩家自創的武技則不在系統的管理之中,除非玩家自己願意公開,否則別人沒有學習的機會。”

    系統這麼一說,楊光基本明白了。恐怕地圖中掉落的武技或者神通,基本都跟超市中出現的武技神通有很大的關係。

    這等於是在變相教授他們學習這些武技或者神通,讓玩兒家感受這些武技神通的威力。增加他們掌握這些武技神通的熟練度,以及各種應用技巧。

    學會武技之後,楊光的經驗值增加了一點點,但離長級還差一大截。估計還是得去打怪,才能升到更高的境界等級。

    果然,楊光提著長劍,幹掉幾隻小動物之後,經驗槽滿了,楊光一下子升到了煉氣境。在這裡並沒有細分境界九階,而是以經驗槽代替了。

    進入煉氣境之後,楊光的實力一下子提升了不少,打怪的速度也變快了。只是這些小動物能提供的經驗值也在快速減少。

    “歸虛境之下,禁止玩家自相殘殺,歸虛境之後,玩家之間的戰鬥模式便打開了。想要取得最後的勝利,單人模式中至少要斬殺一名玩家才能做到。”系統有他自己的規劃。若是煉氣境就開始自相殘殺,恐怕很多數玩家根本體驗不到高境界的實力是什麼樣子的。