廢紙橋 作品

第360章 必將崩潰的現實?(求訂閱,求月票)

    得到迴歸各自原本世界,也被名之為‘現實’的假期。

    這是好事嗎?

    或許是有一定‘積極’作用的。

    因為更廣大,沒有得到名次的競賽者,需要一個消化、吸收競賽世界所得的時間。

    將知識和見識,轉化為真正的實力。

    否則的話,即便是經歷一百場競賽,真正得到力量的,也只是族群中的少數,大多數都只是重在參與。

    這就像玩氪金遊戲。

    無論換多少款,最終站到頂端,品嚐過這款遊戲真正趣味的,都只是極少數。

    大多數的平民玩家,玩到最後,都會變成無聊的單機任務鏈循環,然後在任務半途中,被野外清怪的氪金玩家無意間打死。

    從‘公平’的角度出發,哪怕假期時間,是在短短的一個月到三個月之間隨機,它也是存在一定正面價值的。

    但是‘假期’的時間太微妙了。

    它既給予了破壞原本秩序、結構的時間,卻又沒有給予重塑,再生的餘地。

    這樣的狀況,也就會導致···現實就像是第二場競賽的餘韻。

    即將上演的是,在競賽世界裡,還未完全舒展的‘混亂’。

    而這樣的混亂,亦有可能導致許許多多的人,真正的喪命。

    在瘋狂的內卷中,消耗掉一個種族極為關鍵的有生力量。

    假期,很肯定是一把雙刃劍。

    能否握住它,趨近於有利的一面,就看整個族群,是否能在這一波衝擊中穩住。

    至於為什麼第一次競賽之後,沒有得到這樣的‘假期’?

    那當然是因為,那個時候的競賽者們,幾乎都還沒有獲得,向原有規則與秩序挑戰的本錢。

    簡單粗糙的超能力,淺薄並不精深的武功或者一些雖然奇怪,但是也並沒有太強攻擊性的特別能力,這些固然會對世界秩序形成衝擊,卻無法真正的顛覆。

    一旦暴力機構開始執行肅清,拉一批、打一批,混亂其實可以在較短的時間內,得到較好的鎮壓。

    即便是有如曹柘這樣超乎想象者存在,但如果他們多半選擇了‘恪守’規則,那臆想中的混亂,就不會如約而至。