憤怒的食人魚 作品

第一千零二章,上古骸將

一條條屬性技能出現,清晰的摞列在眼前。

其實,巨魔的特徵還是挺明顯的,增加的就是兵種的近戰能力,和戰場上的持久力。

方浩大概的看了一眼,便開始進行選擇。

命名欄,填上【上古骸將】

【陣營:神國】

【種族特性:亡靈,空洞骨架,光系弱點,天生四臂,石甲身軀,弒生之意。】

【技能:猛擊,狂暴衝撞,力壓重山,壞死之軀,骸骨軍械庫,戰鬥怒火,不死戰將。】

【固有技能:領域戰斧精通,領域盾牌精通,領域戰鬥精通,領域重甲精通,高級劍術精通,高級長矛精通,高級戰鬥精通,高級戰槌精通,初級土系法術精通。】

【石甲身軀】:天生石甲身軀,物理抗性+55%,魔法抗性+40%,土元素充裕,身軀修復+15%。

【弒生之意】:為殺戮而生的戰士,每擊殺一名生靈目標,傷勢恢復+5%,攻擊力+3,戰鬥意志+2%,技能冷卻-2%,(狀態持續30分鐘,最大擊殺數量50。)

【狂暴衝撞(主動)】:向前猛衝,擊退沿途的敵人,並對其造成擊退、眩暈等負面狀態。

【力壓重山(主動)】:主動技能,武器附帶土系魔法,增加200%劈砍重量。

【壞死之軀(被動)】:暗能量充盈的狀態下,全屬性+15%,受損自動緩慢修復。

【骸骨軍械庫(被動)】:被動技能,可使用多種武器裝備,自動協調武器攻擊節奏和戰鬥方式。

【戰鬥怒火(被動)】:隨著戰鬥時間增加,該單位屬性也隨著提升,每五分鐘戰鬥力+5%,暴擊+2%,最高層數20層。

【不死戰將(主動)】:進入進攻狀態,‘120秒內’攻擊力+75%,防禦力+35%。

方浩將自己需要的屬性和技能,全部都選擇了出來。

特性中,依舊是選擇亡靈,來減少糧食負擔。

生靈和亡靈,還是有很大的區別。

當確認是亡靈之後,像是特性中的‘古血巨魔’,技能中的‘狂暴者之怒’、‘威嚇咆哮’都自動消失了。

就是說,這些屬性,更適用於生靈。

相同的,如果他選生靈的話,‘壞死之軀’‘骸骨軍械庫’一些亡靈能力,也會自動消失。

所以,選擇一個,也會對應的失去一些。

但整體選擇下來,還是比較滿意的。

特別令他滿意的是‘弒生之意’和‘戰鬥怒火’。

一個是通過擊殺目標,來提高自身的戰鬥力,後者是直接通過戰鬥時間提升。

這樣一來,士兵在戰場上就會越打越猛,實力越來越強。

戰鬥一旦拖下去,就連英雄,怕也會在這個兵種上吃虧。

所有的選項選擇完。

一陣光芒在藍圖上閃動。

【已合成兵種:上古骸將(神話)】

【您創建出全新兵種建築。】

【解鎖圖紙:骸骨者聖殿建造圖紙】

三道系統提示出現,代表著圖紙合成成功了。

看見兵種的評定是神話後,方浩才鬆了一口氣。

他也怕自己,挑來挑去,最後到不了神話,可就完了。