KongK 作品

第28章 馬鹿獸(求求收藏推薦票辣)

    只有修復到耐久度百分之百後,才會變成最高30點。

    所以這遊戲裝備耐久度也是非常重要的屬性。

    除此之外。

    力量和智力屬性是可以增加角色面板的,分別對應物理攻擊力和魔法攻擊力,轉換率是一比二。

    如今林洛裝備了綠裝防具三件套,五維提升了四十點,再加上升級的四十個屬性點都加了力量,還有武器的十點力量,總共九十點力量。

    根據比率轉換下來就是一百八十點攻擊力。

    眼下林洛武器耐久度是滿的,當前的人物屬性面板就是總共210點物理攻擊力,也就是說一個漫天箭雨能打1000左右物理傷害,而且還是範圍傷害。

    白板箭矢帶來的百分比傷害提升勉強抵消野怪的少許物理防禦,實際傷害應該是900點左右。

    而馬鹿獸的生命值是1500點,也就是說兩輪漫天箭雨就能穩定帶走一波野怪。

    ‘-913’

    ‘-897’

    ‘-875’

    ‘……’

    只見一大波密密麻麻的傷害數字跳出來。

    按理說同樣的技能打在同樣的野怪身上,傷害數字應該一樣。

    但這款遊戲的傷害機制非常獨特,怪身上的每個地方防禦都不同。

    譬如馬鹿獸的頸脖是防禦最低的,鹿角是防禦最高的,箭雨無差別攻擊到不同的部位,傷害自然不同,但差別也不大,只有小几十點偏差而已。

    第一輪箭雨下來,馬鹿獸血量以肉眼可見的速度跌落一大半,這期間林洛再不斷點射補傷害,馬鹿獸倒下的速度飛快。

    而面對這種大規模野怪,塔塔也乾脆懶得格擋,她在選擇了重甲防具三件套後防御再次飆升到一個地步,馬鹿獸這種攻擊模式簡單緩慢的野怪,她就算站在那裡嗑血藥也不會死。

    八秒之後,林洛再次一輪漫天箭雨灑下,塔塔周圍的馬鹿獸被直接清完。

    總共十幾頭五級白名怪,二人分攤下來經驗竟然只漲了百分之二。

    果然,刷野怪升級的速度跟做任務差了不是一星半點。

    林洛皺皺眉道:

    “看來之後升級還得想方設法接任務,這光刷怪升級也太慢了。”