KongK 作品

第67章 突如其來的狂暴

    林洛只看一眼就知道兩個前排只能硬吃傷害了,但中排和後排都是極脆的,即使吃到傷害不死,被眩暈五秒後boss上來補一刀也能帶走了,所以務必要躲開。

    好在林洛指揮絕對是有效果的,隊裡沒有那種亂喊亂叫的傢伙分散注意力很關鍵,最愛雨天死死盯住那蔓延來的裂縫,他整個人倉惶翻滾向後橫移了兩碼距離,險之又險躲過攻擊。

    “還好躲掉了!”

    最愛雨天心有餘悸地看著繼續蔓延離開的死光。

    而時刻盯著他的林洛終於鬆了口氣:

    “還好人沒事。”

    他最擔心的就是最愛雨天,其餘人要麼是副屬性點了敏捷,要麼是反應意識都很強的玩家。

    既然他能驚險躲過,那麼第一輪機制算是有驚無險。

    “前排注意血量,儘量先躲傷害,撐過十秒禁療一切好說!”

    無需林洛指揮,兩個輔助已經死死盯住前排,治療技能摁在手上,等他們禁療結束立刻補上。

    塔塔和無情子受到死光衝擊,頭頂的血條肉眼可見狂掉一大半。

    同時狀態欄中出現一個血紅色的紅叉,意味著無法接受治療效果。

    第一輪機制過後的boss再次開始常規攻擊模式,塔塔和無情子左右橫跳翻滾閃避著攻擊,稍有不慎血量就會當場見底,所幸盾戰士精通帶來的韌性,能很大程度削弱一定負面狀態時間。

    六秒過後,塔塔飛快地掏出一瓶瞬回藥劑灌下,同時大聲地道:

    “快奶我!!!”

    多情子連忙揮動法杖:

    “治療!”

    阿紫君也不斷召喚幽魂,無情子和塔塔的血量以一種讓人心安的速度緩慢恢復著。

    所有人都從提心吊膽的狀態中走出來。

    “很好,注意陣型,繼續輸出。”

    林洛繼續瞄準射擊,這時他終於打出了一個射手很難觸發的致殘效果。

    當目標的同一部位受到高次數的攻擊後會進入致殘狀態,這個狀態理論上任何職業都能觸發,但射手由於命中率的原因往往觸發難度極高,更何況是這種高機動性高敏捷的boss。

    【致殘:你對致殘區域造成的後續傷害會逐漸提升,提升的百分比會根據你的攻擊次數緩慢疊加。】