程劍心 作品

第64章:馬濤的秘訣

    程劍心提示您:看後求收藏(),接著再看更方便。

    “咱們一千三百多號人,擠在一個服務器裡玩擬真遊戲,說白了就是在玩一個mod合集,限期一年,最終積分排名較高的玩家,將會獲得成為天宮正式成員的機會。”

    馬濤喝口啤酒潤潤喉嚨,接著說:“由此可見,雖然我們玩的是單機遊戲,但是把爭奪排名這個因素考慮進來,其實存在一個隱性的pvp機制,你在自己的遊戲模組中有多牛逼不重要,玩的爽不爽也不重要,重要的是你得想方設法把積分刷上去,你得超越大多數競爭對手,成為排行榜上的人上人,然後才能得到寶貴的轉正資格!”

    江楓皺了皺眉,欲言又止。似乎並不認同馬濤對《救世主模擬器》這款遊戲的理解,但是礙於高飛的面子,總不好當面反駁。

    “搞清楚了這個問題,我們回頭再看天人排行榜,最重要的三個加分系數,首先是選擇的遊戲模式,採用主觀視角真刀真槍的拼殺,總是比採用上帝視角得分更多。”

    “這一點江楓也發現了,還提醒我應該多用主觀視角,對今後的實戰幫助更大。”高飛說。

    “沒錯,我和江大俠英雄所見略同!”

    馬濤臉龐泛紅,酒勁上頭,說起話來嗓門也變大了。

    “除此之外,冒險過程中讀檔的次數越少,積分獎勵就越多,這個你們也應該都體會到了。”

    “最後一個關鍵因素是星盤能量,如果兩個玩家都採用主觀視角冒險,技術相仿,誰積累的星盤能量更多,排名就更靠前。”

    “的確是這樣,不過遊戲模組的篇章總是由易到難,想要高效賺取星盤能量,可不是那麼容易的事。”高飛沉吟道。

    馬濤搖頭一笑:“恰恰相反,在這三個加分要素當中,我認為最容易刷的就是星盤能量。”

    “你是怎麼做的?”江楓好奇地打聽。

    “正如飛哥剛才所說,所有的冒險模組,無論長短,總是按照從易到難的結構設計。”