程劍心 作品

第16章:戰略模式(求訂閱)

    簡單的介紹了一下戰役背景,高飛就打算把遊戲視角切換成第一人稱。

    這時,他和江楓都收到一則系統提示:

    “遊戲即將轉入‘戰役模式’,請仔細新手導航!”

    “不是吧?這個模組總共就15章,我們都打到第12章了,突然冒出一個新手導航?”

    江楓大感意外。

    “說的就是啊,作為一隻久經考驗的老鳥,難道遊戲裡還有連我都不知道的新玩法?”

    高飛也有點摸不著頭腦,就懷著好奇查看新手導航。

    這個所謂的“戰略模式”,機制與通常的角色扮演、打怪冒險完全不同,高飛不光要在戰場上操縱自己的角色,還要兼顧指揮麾下副將和全體士卒,與敵將指揮下的部隊進行一場類似“兵棋推演”的攻防對戰。

    遊戲設計師考慮到玩家畢竟不是常公凱申轉世,身為主帥,不可能也沒必要親自指揮戰場上的每一個小兵,就提供了一系列簡化的操作指令。

    戰場上的部隊按照兵種和規模進行編制,劃分成若干個單位,每個單位包含一百名士兵,相當於一個連隊。

    玩家對麾下的作戰單位下達諸如“移動”、“進攻”、“防禦”、“伏擊”、“突襲”、“生擒”、“諜報”、“暗殺”等命令,該單位下轄的全體士兵就會整齊劃一的遵命行事。

    如果部隊士氣低落,主將的指令就有可能被一部分士兵抵制,駐足不前,甚至丟盔棄甲當逃兵。

    戰場上的攻防,以“回合(輪)”作為時間單位。

    當前回合內,敵我雙方的行動順序取決於“先攻檢定”,這一點與常規冒險相似。

    通常情況下,哪方的將領敏捷屬性更高,或者習得了“警覺”和“精通先攻”之類強化先攻檢定的專長,就更有可能搶先行動。

    輪到己方行動時,玩家可以操控主將對麾下的每一支部隊分別下達一項作戰指令。

    此外,主將和副將也都有各自的技能可供使用,有些是提升部隊士氣的被動能力,有些則是需要主動釋放的戰術技能。