程劍心 作品

第120章:石柱中的燈光

    《港城奇兵》這個遊戲模組,劇本初稿就是高飛本人提供的。

    遊戲做出來以後,改動的地方非常多,連他這個原作者都感到很陌生。

    但是在整體風格上,仍然貫徹了他本人的創作理念。

    比如說,“熊地精巢穴”這類標準的“地下城”關卡,冒險者抵達最後一個場景的時候, 總要安排一場boss戰。

    打完boss再營救人質,才稱得上是圓滿過關。

    從高飛最早接觸電子遊戲那一天開始,確切的說是從紅白機上的《超級馬里奧》開始,這個觀念就深深植入了他的腦海。

    從中學到大學,高飛一直對roguelike類型的遊戲情有獨鍾。

    後來自己寫,也包括給天宮設計部寫定製遊戲劇本, 都會強調roguelike要素,而在地牢冒險的結尾, 又怎能缺少一場精彩刺激的boss戰作為高潮呢?

    不對勁!

    這不是我的風格!

    高飛想不出, 遊戲設計師有什麼理由違背自己的初衷,砍掉這一章的boss戰——儘管他在原案當中,壓根就沒提放哪個boss在這裡。

    具體放什麼怪無所謂,但是不能沒有啊!

    高飛打開星盤,查看自動記錄的戰報,或許自己錯過了什麼。

    翻來翻去,還真發現一段可疑的文字。

    “進行一次關於‘被動察覺’的對抗。”

    “對抗失敗!”

    “你在行刑大廳中沒有發現任何異常。”

    我可去你大爺的吧!

    老子明明發現異常了好嗎?!

    高飛忍不住吐槽。

    他的6級盜法者,被動察覺是16。

    當有人潛行到他身後的時候,或者說在他面前進行偽裝的時候,就會進行一次相關檢定,如果檢定結果大於他的被動察覺,就不會發現異常。

    反過來也一樣。

    當高飛潛行到敵人身後,準備發動偷襲的時候,也要進行一次“隱匿”檢定,對抗敵人的被動察覺, 對抗失敗,對方就會有所警覺,免受偷襲。

    既然是“被動”察覺, 高飛也就不會得到系統提示,類似於桌遊跑團中的dm暗骰。