微葉梧桐 作品

第500章 賈德卡的沙灘

    錯,大錯特錯。

    元素感知並未被列入基礎條件中,並非它不重要,而是因為它是基礎中的基礎。

    舉個簡單的例子,某足球教練到某體育小學講課,然後為大家科普想要入選球隊需要什麼素質,其中可能會包括耐力、心態、速度、爆發力、射門精準度、假摔逼真度、攻擊力、槍法等等,但絕對不會把‘能用雙腿走路’這種事當做門檻說出來。

    而‘元素感知’的概念,就和‘能用雙腿走路’差不多,這跟是不是法師沒關係,在無罪之界這個高魔的世界中,但凡是個正常人,只要能夠運用魔力,就必然能夠感知到元素的存在,這跟絕大多數人都有嗅覺、聽覺、味覺等五感是一個道理。

    但是......

    賈德卡不行,雖然不知道他為什麼不行,但他就是不行。

    幾十年如一日的冥想從未中斷過一天,他的魔力積累已經深厚到不能再深厚了,然而,這些魔力卻很難轉化為‘法術’。

    用最簡單的【火球術】來舉例,在玩家的概念裡,這玩意兒唯一的要求就是你有50點魔力值,並不會要求你的元素感知能力,如果有某個玩家的先天出了某些問題,系統也一定會給予一條類似於‘施展任意法術時成功率降低50%,魔力消耗提高300%’的被動天賦,除此之外,50魔力值就是一個火球術所需要的一切了。

    而對於npc和部分遊戲達人(比如雙葉)來說,還會有一個額外環節。

    首先,施法者需要用50點魔力值排列出一個在絕大多數情況下僅自己可見的火球術魔法陣,然後往這個法陣裡引導大概30個單位的火元素,填充完畢後,法陣構建完畢,指定方向,火球飛出。

    因為三十個火元素的要求太低,就像讓你在沙灘上抓一把沙子差不多,所以這種法術的施法時間即是零,也就是我們常規認知中的‘瞬發法術’。

    而吟唱法術則分兩種情況,一種是需要引導的元素量太大,就好像讓你徒手抓沙子裝滿一個桶似的,這一過程的時間就是‘吟唱過程’,第二種則是不但需求的元素量大,法陣構建也非常麻煩,過程同理。

    對於大部分玩家來說,整套過程都會被精簡為‘魔力消耗’和‘吟唱時間’。

    對於大部分npc來說,雖然多了一個環節,但也不會麻煩多少......

    但對於賈德卡來說,就是另外一個概念了。

    一個火球術,50點的法力值消耗對他來說就是滄海一粟,隨便就能搞的定,構建魔力法陣這種事也輕車熟路,簡單的很,然而到了往魔力法陣裡填充元素這一環節......

    用剛才的例子來說,如果別人是從沙灘上抓一把沙子的話,賈德卡就是在某個潔癖家客廳的地板上收集一把沙子。

    這完全就是兩個難度,所以他最開始的時候就算施展一百次法術都不一定能成功一次。

    他的元素感知能力,大概是正常人的3%,部分天才的0.1%不到。

    所以說,無論在任何情況下,從數據角度來講,賈德卡?迪塞爾的施法成功率就是普通人的3%,別人施法一百次成功一百次,他施法一百次成功三次那種。

    然而就在這種情況下,這老頭都硬生生地將自己的低級火系法術練到了60%的成功率。

    那麼如果有一天,他能感知到與正常人等量的元素呢?

    他曾經做過這樣的夢,從第一次施法的時候開始,他就一直一直在做這樣的夢。

    然而今天,一瓶紅彤彤的辣椒麵,出現在了賈德卡面前。

    讓老法師有生以來第一次看到了‘沙灘’......

    第四百九十七章:終