中秋月明 作品

977、老蛇皮推動了這個世界科技的發展

    這時候的《魔獸世界》,根本不可能做成網遊,也不可能是即時戰略,無論硬件運算力還是互聯網普及度,都肯定跟不上。

    這個版本,荊小強甚至不能要求他們做成《古墓麗影》那樣的第一視角3d動作遊戲,ps的算力也達不到做面對一大堆怪獸的動態畫面。

    所以那個時代的遊戲,動不動要進入戰鬥場景,其實就是運算能力不夠,暫時脫離故事,單獨出來個運算場景,玩家對怪獸打完之後又回到前進征程中對周圍環境運算。

    必須要硬件運算力達到之後,才能全程邊打邊探索的3d視角。

    《古墓麗影》從這層意義上來說,都是假3d,每個場景的對手都是不移動的固定靶貼圖,真是純靠過場動畫的又大又白又抖吸引注意力。

    只是借用這個世界架構跟人設,做現在焦盆遊戲界最擅長的rpg(角色扮演)故事情節發展遊戲。

    至於魔獸世界裡面一系列的異世界大陸無論叫什麼,只要是聯盟和部落這兩個分裂世界的對抗架構,下面衍生的一系列職業屬性跟技能樹升級點,版權都屬於荊小強這個始創者。

    斯奎爾公司只是作為外包製作公司,未來能享受這個遊戲製作方的名頭跟銷售分紅而已。

    不過斯奎爾公司已經欣喜若狂了,國際著名音樂家拿出這麼個優秀的主題曲,主動跟他們合作,做他們自己最擅長的部分,還有嗦尼這樣的大公司支撐硬件跟宣傳,不賺錢都不可能。

    當然前提是ps遊戲平臺不會被任天堂迅速擊倒。

    作為一家遊戲供應商,看不到背後的產業博弈跟大局勢運行,只能祈禱遊戲業界第一的任天堂跟電子產品世界第一的嗦尼相互大戰不要燒死我,能兩邊下注就最好不過。

    明顯現在其他遊戲供應商還沒這個資格呢。

    聽嗦尼助理略帶傲嬌的提到這個細節,斯奎爾公司的各位還有點自豪。

    是羅伯特君看得起我們這小公司。

    所以為了避免被任天堂踢出局,斯奎爾這邊主動提出他們派人跟羅伯特獨立組成一家“不相干”的公司。

    嗦尼人員早就熟悉這種本部長外包的模式,也很贊同,他們要的是嗦尼打贏戰役,至於讓羅桑本部長獲得知識版權拿到利潤大頭,那不是天經地義的事情嗎,這可是昭田先生、杉本先生都邀請他加入董事會都寧願獨立的藝術家!

    所以設計師們開始激動討論,高層和助理商量幾句就一起過來給本部長大人彙報這個方案是否可行。

    然後斯奎爾公司的會長、社長之類就難以置信的看著眼前這個花白頭髮,戴著方框黑邊眼鏡的亂糟糟鬍鬚老頭兒,之前背身坐在角落真沒注意到∶“宮崎……峻先生?!“

    馬上就要五體投地的那種跪拜。

    他們對荊小強的崇敬,來自於這是歐美體系下的著名音樂家,他們最跪舔的藝術大家,屬於他們仰望都攀不上的層面,能沾上邊都慶幸不已。

    但宮崎峻,那就是直接影響到他們人生跟產業信仰的神。

    縱然以焦盆動漫遍地,漫畫家到處都是的局面,能夠公認的動畫大家其實只有兩位,前有出過鐵臂阿童木、森林大帝的手冢,後面就是以風之谷、天空之城、龍貓冠絕眾生的宮崎峻。