中秋月明 作品

1393、做個嫁衣自己穿


時代變了。

 
在場無數電影人都有種忽然惴惴的急切慌亂感。

 
《角鬥士》裡面氣勢恢宏的古羅馬建築群,原來是用電腦虛擬構建的,看電影的時候就覺得臥槽,這是花了多少實景搭建成本。

 
還有無數同行想方設法到夢幻莊園那個外景地去打探過究竟,盡是半拉子建築,能有十分之一就不錯了。

 
原來是用局部實景跟電腦填充的方式完成。

 
還記得好萊塢史上最燒錢的電影《賓虛》嗎。

 
1958年拍攝的作品,燒了1500萬美元,按照購買力和曲調通貨膨脹,約等於現在兩三億美金的拍攝成本!

 
其中大量成本都花在了數百棟建築作為佈景,製作的相關道具多達百萬個,一場賽馬戲就動用一萬多名臨時演員。

 
在好萊塢有句定律:任何虛擬佈景,在時間流逝後會越來越假,但實拍的場景,無論多少年以後,真實感都不會降低。

 
看看著名的《星球大戰》就知道,當時很震撼,過後看假得一批。

 
《賓虛》再過多少年看,那些實景都無可爭辯的立在那。

 
荊小強自己就是舞臺繪景出身,剛來好萊塢自然也是專攻佈景道具這個方向。

 
而那個千禧年前後,恰恰就是電腦Cg技術全面成熟的關鍵階段。

 
如果說《角鬥士》還不明顯,盡是周圍真真假假的古代場景,《加勒比海盜》就是徹徹底底的顛覆。

 
《賓虛》那樣的實景拍攝耗資巨大,能解決場景問題,可演員有極限啊。

 
那場名垂青史的賽馬戲,專門訓練了近百匹白馬,然後男主角還是被意外飆起來的馬車甩飛,撞毀的馬車、摔傷的演員就更不計其數。

 
好比《侏羅紀公園》能訓練出恐龍來拍戲嗎?

 
《角鬥士》裡面和猛獸對殺的戲,沒有電腦後期輔助,那就只能讓演員去跟真的猛獸周旋!

 
更不用說《加勒比海盜》裡面栩栩如生的骷髏海盜,還有那大反派龜裂的腐屍臉依舊帶著豐富的表情細節,那都是無論怎麼挖空心思都無法實景拍攝的畫面啊。

 
電腦後期Cg製作,可以說是百分之百拓寬了電影拍攝的維度。

 
以前設計任何劇情都要先考慮能不能實現畫面,現在是隻要敢想,剩下的都交給電腦後期動畫師。

 
沒有經歷過後來漫威片氾濫電腦Cg特效的年代那種審美疲勞,肯定這會兒所有人都只會覺得太美妙了。

 
整個好萊塢電影世界的規則都要重新制定了!

 
而這規則,是掌握在荊小強手裡嗎?

 
並沒有,荊小強和這個年代的歐美人有個最大區別,他樂於從版權專利裡面搜刮利潤,但又不死盯著這個賺錢。

 
後世人比較習慣的共享經濟,是讓更多人免費使用之後,再靠海量基數收割一丁點費用,來達到聚沙成塔的超級紅利。

 
因為互聯網經濟就是建立在前所未有的海量特點上。

 
現在他掌握推動的電腦Cg後期製作技術,也是完全開放的軟件跟工程師團隊,誰都可以花點小錢買套軟件自己去鑽研。