午夜狂響曲 作品

第1347章 戰鬥系統

    他丟掉手槍,雙臂一震,兩柄戰刀出現在手中,交叉硬抗女軍官劈來的骨刀。

    三刀相撞,鐵甲人頓時感到不妙。

    太強了!

    對方這一刀的力量至少有五千斤的分量!

    一擊便將鐵甲人劈腿十幾米。

    “力量拼不過,那就比比速度!”

    鐵甲人冷哼一聲,面對在此衝來的女軍官,他衝旁一閃,躲過骨刀後,雙臂鐵甲突然噴湧火光,揮臂的是速度猛然暴漲,雙刀沿著骨刀一路劈開過去,震得骨刀不斷顫抖,同時也讓女軍官的手臂止不住的顫抖起來。

    短短半秒鐘,骨刀上一陣火花四濺後,雙刀已經出現在女軍官面門前,刀刃上亮起了一層金色的閃電,眼看要得手,突然,不知從那裡伸出來的四根尖刺,硬扛住了鐵甲人的雙刀,同時,還有四根尖刺洞穿了鐵甲人!

    “哇!”鐵甲人一口鮮血從鐵甲縫隙間溢出。

    他難以置信的盯著捅穿他胸腹的半金屬半骨骼的蜘蛛義肢。

    “喂喂!不是吧!”

    鐵甲人的同伴呆住了,緊接著他背上八道火光噴湧,速度快若閃電的衝入戰場。

    女軍官一腳踹飛被洞穿的鐵甲人,轉身八隻蛛腿朝著衝來的鐵甲人一陣狂搓。

    鐵甲人也是手持雙刀,瘋狂的揮舞抵擋。

    一開始彷彿勢均力敵,但漸漸的就不對味了!

    鐵甲人的攻擊方式彷彿從主動變成了被動,好幾次攻擊他本來是想閃避的,然而戰甲卻被動的揮刀抵擋。

    這究竟什麼情況?

    鐵甲人越想越覺得不對勁,終於,當他看到系統的運算直線上升時才知道不妙了!

    “不好,她強行給我係統灌輸記憶!”

    這種戰鬥方式在聯盟也有,不過那都是很高級的戰甲才有的,而且系統的運算必須能夠匹配上,更重要的是,戰鬥程序的設計難度很大,研發十分好事和費錢,因此戰鬥程序的價格甚至會一套先進裝備。

    他現在就是開啟了類似的自動戰鬥程序。

    可以說目前不再是人操控戰甲,而是戰甲在自動戰鬥!

    人則可以在戰鬥途中抽出心神,看清戰況,思考對策,改變戰鬥程序。

    “救,救我……”鐵甲人反應過來後,第一時間便開始求救。

    這讓其餘三名看好戲的同伴有些看不懂了。

    第一個也就算了,不熟悉對方的戰甲,吃了大虧。

    現在大家可都看清楚了,人家是有八隻義肢,但科技時代哪有雙拳難敵四手一說,再說,對方沒有真氣,顯然不是修士,也沒有使用過異能,她能操控義肢靠的絕對是系統。

    而他們的戰鬥系統同樣擁有自動程序,再加上記憶程序收集對手的攻擊方式,計算出對手破綻,這種戰鬥方式完全立於不敗之地啊。

    即使對方的戰甲也有這種程序,那麼拼的就是系統運算速度了。