木恆 作品
第二千三百章 遊戲融合
重新恢復到1000人。
然後是一萬人。
再是十萬人。
最後木筏島嶼越來越大。
近乎成了一塊陸地,基本上失去了快速漂流的能力。
但仍然隨著海洋在漂流。
原因很簡單。
這木筏的漂浮能力太強了。
好幾層也不塌。
這其實並不好。
這意味著小世界仍然太假。
有著大量虛擬成分。
並不是真實世界的規則。
十年後。
有人發掘出了世界的潛藏功能。
他們每個人一開始都有一個遊戲面板。
所有人最初只顯示一個天賦現。
但是或許是世界變化了。
或許是人們挖掘出來新功能。
總之慢慢有些人發現面板上,出現了更多的指標。
有人第一次在區域裡公佈:
“我的數據面板上有了力量、敏捷、智力和魅力四大指標!”
“很熟悉的數據啊。”
“不會是假的吧,我怎麼沒有?”
“是啊,別人怎麼都沒說?”
“有的,我一個朋友就有,他不讓我說,說要藏起來當底牌。”
“苟道可惡!”
原來,已經有不少人開發出了四項能力。
至於開發出來有什麼用?
很快就有人說出了作用。
“能力可以加點,10點就是常人,超過15就是勢力級健將水平。”
“超過21基本就是世界級水平,24以上就是超凡人士。”
“你是怎麼知道的?”
“因為我身邊就有這些人,我們還組成了一個門。”
“什麼門?”
“騎砍門。”
“我還旋轉門了。”有人鄙視道。
眾人一陣大笑。
不過這人說的話似乎是正確的。
慢慢地越來越多的人有所發掘。
“原來現在你只要有一樣能力超過常人十點,就能顯示出數據來!”
“是啊,可是超過十點很難的,大部分人的能力要比正常人低的。”
什麼是正常人的十點?
就是正常健康成年人的平均數值。
很多人身體並不健康。
而正常健康成年人,基本就是按照勢力二級運動員,大學本科,生活三十歲……
這樣來算。
並不是隨便十八歲了就行。
那也太嚴謹了。
“這裡有攻略,假如說如果你開發智力的話,你就可以每天看書,每天思考,這樣就能緩慢提升,但是不建議提升智力。”
“是啊,智力太難提升了,還是加點簡單。”
“哪有加點啊?”
“健身是最容易達到力量十點的方法,其實提升魅力才是最難的,光靠打扮的好並不能直接提升魅力。”
“敏捷也不好提升。”
於是很多人開始了無腦擼鐵的生活。
每天起來幹活。
比如說砍伐木頭也可以提升力量。
又有人發現,去釣魚的話可以提升敏捷。
這大概是需要要反應力快。
而與鯊魚搏鬥,殺死一隻鯊魚,可以同時提升力量和敏捷。
當然所謂的提升,都是百分之一的進度。
往往一年半年,才提升一點半點。
這才是現實中的速度。
而不是遊戲中的速度。
至於智力,則很麻煩。
就是通過研究臺,研究出來各種各樣的新道具,可以提升智力。
當然這種提升同樣非常非常微小的。
幾乎看不出來的。
不同屬性提升幅度也不一樣。
像智力魅力,可以到千分之一的幅度。
可以說你即便是幹上四五年的時間,估計也就能提升一點。
也就是說。
一般人很難超過常人的範疇。
頂多從普通人變成傑出一些的人才。
除非這個海洋世界,能給眾人提供一些超凡道具。
這樣的話,他們才能夠快速提升。
又有人發現,長期撫養海鳥,餵養海鳥,吸引海鳥落在木筏上,就能緩慢提升你的魅力。
有些人隱約知道了下一階段的發展。
保安部經理A,過來找到小幻。
“老闆,這是我們總結的規律。”
“哦,你們說吧。”小幻四仰八叉,正在床上吃飯。
吃飯姿態之豪放,簡直堪比豬八戒。
來彙報的經理A很佩服老闆。
這樣吃飯,還能不噎著……
“老闆,我們發現有人說這個遊戲很有可能是結合木筏世界和騎馬與砍伐這兩個遊戲的結合體。”
“你看我們一開始是在木筏中生活,等到後來我們把所有的木筏連接沒有。”
然後是一萬人。
再是十萬人。
最後木筏島嶼越來越大。
近乎成了一塊陸地,基本上失去了快速漂流的能力。
但仍然隨著海洋在漂流。
原因很簡單。
這木筏的漂浮能力太強了。
好幾層也不塌。
這其實並不好。
這意味著小世界仍然太假。
有著大量虛擬成分。
並不是真實世界的規則。
十年後。
有人發掘出了世界的潛藏功能。
他們每個人一開始都有一個遊戲面板。
所有人最初只顯示一個天賦現。
但是或許是世界變化了。
或許是人們挖掘出來新功能。
總之慢慢有些人發現面板上,出現了更多的指標。
有人第一次在區域裡公佈:
“我的數據面板上有了力量、敏捷、智力和魅力四大指標!”
“很熟悉的數據啊。”
“不會是假的吧,我怎麼沒有?”
“是啊,別人怎麼都沒說?”
“有的,我一個朋友就有,他不讓我說,說要藏起來當底牌。”
“苟道可惡!”
原來,已經有不少人開發出了四項能力。
至於開發出來有什麼用?
很快就有人說出了作用。
“能力可以加點,10點就是常人,超過15就是勢力級健將水平。”
“超過21基本就是世界級水平,24以上就是超凡人士。”
“你是怎麼知道的?”
“因為我身邊就有這些人,我們還組成了一個門。”
“什麼門?”
“騎砍門。”
“我還旋轉門了。”有人鄙視道。
眾人一陣大笑。
不過這人說的話似乎是正確的。
慢慢地越來越多的人有所發掘。
“原來現在你只要有一樣能力超過常人十點,就能顯示出數據來!”
“是啊,可是超過十點很難的,大部分人的能力要比正常人低的。”
什麼是正常人的十點?
就是正常健康成年人的平均數值。
很多人身體並不健康。
而正常健康成年人,基本就是按照勢力二級運動員,大學本科,生活三十歲……
這樣來算。
並不是隨便十八歲了就行。
那也太嚴謹了。
“這裡有攻略,假如說如果你開發智力的話,你就可以每天看書,每天思考,這樣就能緩慢提升,但是不建議提升智力。”
“是啊,智力太難提升了,還是加點簡單。”
“哪有加點啊?”
“健身是最容易達到力量十點的方法,其實提升魅力才是最難的,光靠打扮的好並不能直接提升魅力。”
“敏捷也不好提升。”
於是很多人開始了無腦擼鐵的生活。
每天起來幹活。
比如說砍伐木頭也可以提升力量。
又有人發現,去釣魚的話可以提升敏捷。
這大概是需要要反應力快。
而與鯊魚搏鬥,殺死一隻鯊魚,可以同時提升力量和敏捷。
當然所謂的提升,都是百分之一的進度。
往往一年半年,才提升一點半點。
這才是現實中的速度。
而不是遊戲中的速度。
至於智力,則很麻煩。
就是通過研究臺,研究出來各種各樣的新道具,可以提升智力。
當然這種提升同樣非常非常微小的。
幾乎看不出來的。
不同屬性提升幅度也不一樣。
像智力魅力,可以到千分之一的幅度。
可以說你即便是幹上四五年的時間,估計也就能提升一點。
也就是說。
一般人很難超過常人的範疇。
頂多從普通人變成傑出一些的人才。
除非這個海洋世界,能給眾人提供一些超凡道具。
這樣的話,他們才能夠快速提升。
又有人發現,長期撫養海鳥,餵養海鳥,吸引海鳥落在木筏上,就能緩慢提升你的魅力。
有些人隱約知道了下一階段的發展。
保安部經理A,過來找到小幻。
“老闆,這是我們總結的規律。”
“哦,你們說吧。”小幻四仰八叉,正在床上吃飯。
吃飯姿態之豪放,簡直堪比豬八戒。
來彙報的經理A很佩服老闆。
這樣吃飯,還能不噎著……
“老闆,我們發現有人說這個遊戲很有可能是結合木筏世界和騎馬與砍伐這兩個遊戲的結合體。”
“你看我們一開始是在木筏中生活,等到後來我們把所有的木筏連接沒有。”