第93章 vr

    不過楊青做遊戲並不只是為了賺錢,而是真真切切地希望公司壯大起來,而不是像眼前這樣,小貓兩三隻的樣子。

    只是想要在已經是一片紅海的遊戲市場裡擁有一席之地,也不是那麼簡單的事情,現在不管是手遊還是端遊的市場,完全都被巨頭佔據,其中微聊的東家鵝廠佔據了百分之六十左右,而另一家老牌互聯網企業豬場,則佔據了剩下的百分之三十,其他的才是市面上眾多企業瓜分的百分之十。

    儘管市面上數以千計的公司企業,都只能依靠這百分之十的份額活著,但是遊戲產業已經是一個上千億的大型產業了,哪怕只有百分之十的份額,也足以讓很多公司活得相當滋潤了,也讓無數新建的公司投入到這個行業裡拼命廝殺。

    這樣的環境下,一個小公司想要的應該不是打破巨頭的壟斷,而是活下去。

    當然按照楊青的構想,僅僅活下去是不夠的,還要活得好,緊靠大比的宣發費用,和製作成本不一定夠,還需要另闢蹊徑才成,楊青的目光就盯在了以前曾經紅火過一陣子的vr上來。

    vr虛擬現實遊戲其實也不少,像是節奏與光劍,就是vr上大火的遊戲,只不過vr頭顯固有的缺點,比如分辨率較低,長時間使用會造成眩暈,等等,都讓它一時還難以流行起來。

    在顯示設備還沒有大幅度增加到14k分辨率的時候,想要解決以上的問題,難度還相當大,不過因為有了小嬡的存在,她設計的驅動還有算法,能利用差值顯示的方式,在2k以上的顯示器中,實現10k以上的分辨率,這已經接近了理想中的vr分辨率。

    然後再對畫面顯示做出一些優化,能讓部分人的眩暈症狀得到極大的緩解,就給vr遊戲的普及打上了一針強心劑。

    不過這些都是楊青的設想,根據小嬡從網上收集來的vr設備的技術參數,以及最終優化的效果,得出來的結論,按照小嬡的說法,一款價格在千元左右的vr眼鏡,已經能夠支持一個眩暈症狀不嚴重的人,進行兩個小時左右的遊戲了。

    所以楊青已經讓小嬡在網上下單,把市面上常見的vr設備,都買了一套,從二三百元的廉價貨,再到數千元的高檔產品都有,他要看看小嬡改進的驅動的底線所在,畢竟越廉價的產品,就普及得越快,就跟當初的智能手機一樣,看似幾千元的手機產品才是市場的主流,其實正是千元以下的百元機,讓智能手機真正普及開來,佔據了原本功能機的市場。