虛無行者北冥 作品

第304章 《神棄之地》(二十一)say_goodbye

    葛昭度一次不可饒恕的低級失誤,將遊戲世界內希望城的隊伍,帶入了爬不出來的火坑當中。

    而這時候索建知道,是到了自己下定決心的時候,儘管如果作為一個利益生物的話,其實什麼都不做,才是最好的結果。

    但人嘛,總是要拼那麼一回。

    “好的,現在經過我英明的調度,已經成功在那些腦蟲的包圍中,打開了一條通往希望的出口。”

    “雖然呢這次行動宣告失敗,也意味著希望城在這個末日之中,是走不了多長的時間,但我相信他們的勇氣,一定會、誒誒誒,這人幹什麼?”

    正當葛昭度一邊操控角色突圍,一邊用自己曾經作為社團團長的經歷,發表著羅裡吧嗦講話時,原本已經被註定的局面,突然又發生了變化。

    那些希望城的人員中,有一個突然不受葛昭度的指令控制,不但沒有朝預定位置衝過去,反而反方向衝向了大腦魔。

    雖然這個情況比較出乎意料,也讓眾人感覺到驚奇,但並沒有因此產生,這個人不是遊戲角色的懷疑。

    因為《神棄之地》這個遊戲中,所謂玩家的決定,在遊戲內其實等於領袖的決議,而既然是領袖決議,那也有被違抗的可能。

    畢竟在這個遊戲中,每個人物都有設置好的性格,這決定了他們面對許多事情的態度,也讓他們的行動更加智能化。

    起碼之前史海工作室在宣傳時,是這麼對該系統進行宣稱的,能讓玩家有更加貼近現實的體驗。

    這種情況下最經常出現的違抗,就是希望值過低的時候,許多角色行動時沮喪消沉,隨時有罷工不玩的傾向。

    還有就是性格導致的行為衝突,比如一個角色如果性格帶有懦弱,那麼當他被分配到作為誘餌執行任務時,,有可能直接罷工不幹半路跑路。

    而如果一個人物的性格是勇猛莽撞的人物,當看到其他人遭遇危險的時候,可能拋下自己目前的任務,跑去救援陷入困境的對方。

    所以在《神棄之地》中,玩家真正能如臂指使的,也只有逃亡者隊伍的領袖而已,其他遊戲人物都受到性格的影響,出現狀況是隨時有可能的事情。