虛無行者北冥 作品

第五百二十三章:《幻影獵人》

 總之呢就自己本身來說,鍾善澤目前主要的工作有兩個,首先便是完成這個眾籌靈魂相關的設計,其次則為構建一條通往記憶深處的天梯。 

 如今兩個工作都在有條不紊的進展,眾籌靈魂這事情接下來主要就是水磨工夫,不斷優化自己的構建思路,爭取能把怨念在靈魂中藏得更深。 

 至於搭建天梯的事情嘛,因為主要是重複工程沒有什麼創新,所以隨著時間流逝就能夠穩步向前推進。 

 以鍾善澤目前的進度來說,他感覺自己大約還需要兩三個月的時間,就能夠完成天梯的搭建,探尋躲藏在記憶深處的究竟是什麼未知存在。 

 就這樣時間從2106年的5月,走向了距離暑假到來前最後一個月即6月,青魚公司下轄的子公司獵鬼公司,在此期間推出了新遊戲。 

 新推出的這款新遊戲並非如《生命的史詩》那樣,從無到有搭建一個全新的框架,而是在已有的基礎上進行拓展延伸,即《猛鬼獵人》的衍生作《幻影獵人》。 

 《幻影獵人》的原型來自於《猛鬼獵人》中,穆季姜在“黃金三章”時代推出的“幻影模式”,獵鬼公司以該模式為基礎創作出了《幻影獵人》。 

 這款《幻影獵人》是從去年5月立項開發,即便有“幻影模式”打下的基礎,卻也經歷了整整1年多的開發才正式問世。 

 一些玩家發覺《幻影獵人》這個時間點推出時,不由好奇在論壇上進行詢問,獵鬼這麼搞是否是商業渾招。 

 “《猛鬼獵人》雖然因為基本停止更新,現在流量已經不如過去紅火了,怎麼還在這個關頭推出《幻影獵人》,是嫌《猛鬼獵人》涼的不夠快嗎?” 

 “然後呢我記得按照獵鬼的日程表,下個月就是《生命的史詩》推出時間,連續2個月推出2款新遊戲,不怕相互之間搶奪玩家群體嗎?” 

 對此論壇上玩家們也給出了回答:“當然不怕啊你也不看看這兩款遊戲的題材,根本不構成什麼競爭好不好。” 

 畢竟喜歡玩《猛鬼獵人》的玩家群體,大多喜歡具有高度對抗性的槍戰類遊戲,所以大多也會喜歡《幻影獵人》這款同題材的遊戲。