虛無行者北冥 作品

第五百三十五章:《生命的史詩》(十二)萬物之始·技巧

如果玩家能夠隨心所欲的控制生物移動方向,那麼無疑會在遊戲中形成這樣的局勢,即操控生物數量越多的玩家,就能夠在戰鬥中獲得更多的優勢。





這樣一來遊戲的戰鬥環節,就成為單純看數量的機械戰鬥而已,不再具有任何的可操作空間。





因此獵鬼公司特意為戰鬥的可觀賞性,設置了眼下這個看似布朗運動的移動,薛迅羽有很大概率確定這其實並非是布朗運動,應該有能夠通過練習來掌握的規律。





當然這個猜測究竟是否正確,目前來講沒有辦法做出多少判斷,得通過實際遊戲來進行確認。





而現在當薛迅羽操控的原始生物,數量一共增長到5個的時候,終於在這個遊戲中看到其他的玩家。





對面那個玩家同樣擁有5個原始生物,顯然這是遊戲已經設定好的一個環節,當玩家操控的原始生物數量增長到固定數額時,便會安排兩個操控生物數量相同的玩家遭遇。





根據後來一些主播特意做的嘗試顯示,當兩個玩家相遇後其實不是必定爆發戰鬥,只要相互遠離便可以和諧共處。





甚至即便雙方不離開而是相互靠近,只要不故意堵到別人前進方向之前,也不會因此產生戰鬥。





但薛迅羽顯然沒有想和對方和諧共處,畢竟他是來搞直播的,而遊戲到目前為止居然之虐菜的殺了1個Ai,再不開打直播間的觀眾是真要走光了。





正巧對面也不是什麼好好先生,同樣打著靠近並消滅薛迅羽的想法,於是隨著雙方操控的物種相互靠近,薛迅羽在這款遊戲中第一次真正意義上的戰鬥就此爆發。





雖然說這次戰鬥的意義好像很大,但是具體場面真沒什麼可說,總共10個圓球一樣的玩意擱那推來擠去,場面甚至還有一些滑稽。





怪不得這款遊戲能夠給全國中小學生推薦,就這戰鬥場景誰來呢,也沒法說他涉及任何的血腥暴力啊。





而回到薛迅羽第一場真正的戰鬥中,隨著戰鬥進行他肯定了自己剛剛的判斷,即那種運動並非是無規律的布朗運動,而是可以隨著操作尋找到規律的。