第4章 操作按鍵

    【進入遊戲】

    只見英雄的登場方式,跟端遊版的登場方式,一模一樣,都是一道道白光,從天而降,降落在泉水之中。

    緊接著,那熟悉到不能再熟悉的聲音,從屏幕中傳來:

    【歡迎來到英雄聯盟】

    只見《英雄聯盟:激鬥峽谷》的按鍵佈局,跟《王者榮耀》的操作位置,幾乎一模一樣。

    不管是〔小地圖〕,還是隊友的〔頭像〕,都在屏幕的左上角。

    而在〔小地圖〕的右側,還有三個按鍵,分別為:〖設置鍵〗、〖話筒〗以及〖語音〗。

    通過〖話筒〗和〖語音〗這兩個按鍵,不難看出,《英雄聯盟:激動峽谷》可以進行語音通話,這是端遊沒有的功能。

    對於這個設計,徐智臻感到十分的滿意。

    因為端遊版,在發送信息時,能夠看清周圍的情況,所以不需要語音通話也沒有關係。

    但是手遊版不行,在打字的時候,根本就無法知曉周圍的情況,所以危險係數十分的高,鬼知道在打字的時候,敵方英雄會不會衝上來幹自己。

    因此,在手遊版加入語音通話這項功能,是一件非常有人性化的設計。

    而在〔小地圖〕的下方,有一個〖¥500〗這樣的按鍵。

    這〖¥500〗,乃是初始金幣,跟端遊一樣,系統都會為每位玩家提供500金幣來購買初始裝備。

    而在〖¥500〗的下方,便是〖方向鍵〗,也就是人物移動鍵。

    這〖方向鍵〗,採用的是〖搖桿式方向鍵〗,這種按鍵,在手遊裡,是一種十分普遍的按鍵。

    而在〖方向鍵〗的右側,距離大拇指蓋這麼遠的距離,有一個〖回程鍵〗。

    而這些,便是屏幕左邊的全部按鍵。

    至於屏幕右邊,右上角這一塊,跟端遊不太一樣。

    徐智臻記得很清楚,端遊的設計,是這樣子的:

    【0】vs【0】(隊伍總擊殺)

    【0/0/0】(擊殺/死亡/助攻)

    【0】(小兵擊殺數)

    【00:00】(遊戲時間)

    【fps:60】(幀數)

    而手遊版,則將[小兵擊殺數]給隱藏起來了。

    設計師的這項改動,無疑是在告訴眾人,《英雄聯盟:激鬥峽谷》是一款不需要注重補兵的遊戲。

    所以這在徐智臻看來,這款遊戲的發展趨勢,很有可能會跟《王者榮耀》一樣。

    畢竟《王者榮耀》就是一款不怎麼需要補兵,也能發育的moba類手遊。

    除了將[小兵擊殺數]隱藏起來外,設計師還在屏幕右上角添加了兩個新的按鍵,分別是:〖≡〗和〖消息〗

    〖≡〗這個按鍵,《王者榮耀》也有,在端游上,屬於鍵盤上的[tab]鍵,是可以查看雙方戰績以及雙方出裝信息的按鍵。

    至於〖消息〗這個按鍵,包含了三種功能,分別為:〔快捷式語音〕、〔表情〕以及〔聊天信息〕。