當頭一棒 作品

032 要打架?等哥先掃塔【3/4】

    王燁好像發現了兩個了不得的問題。

    好運無限疊加系統的效果是,任何與夢幻西遊有關的東西,只要你做的次數越多,運氣就會越好,這兩個問題就是基於這一點發現的。

    第一個問題。

    人物輸出出現暴擊的這個很多人都知道,物理門派天生自帶暴擊(必殺)幾率,比如溜溜球大唐和甜甜的獅駝,59級都沒有物理暴擊靈飾、經脈法寶啥的,暴擊幾率為0,但兩人這號剛才出現好幾次暴擊。

    一旦爆了,那就是輸出翻倍,這可是非常舒服的。

    王燁想到了自己這龍宮,法系好像是沒有自帶暴擊的,必須要靠靈飾或160的裝備、或經脈法寶,先把法爆等級從0變成1以上才有可能。

    這倒不是法系門派吃虧。

    畢竟物理門派雖有天生自帶暴擊功能,但它也有夜間減傷害這種操作,不然那些物理系每次幹啥也就不會選擇變夜戰卡片了。

    由此。

    想到這一點,王燁忽然覺得,自己人物想要暴擊的話就只能等60級靠靈飾弄,現在法系也比較流行堆法爆而不是法傷。

    但是。

    這裡有一個關鍵點啊,也是這第一個問題的重點。

    自己可是有金手指系統在。

    次數越多運氣越好,王燁覺得自己去60級了靈飾上面只要一條法爆屬性就好,真的只要一條,一條法爆屬性人物就有幾率可以觸發法術暴擊。

    雖然這幾率很低很低。

    但是.....

    可以利用金手指系統的效果,每次打架啥的之前去刷戰鬥啊,戰鬥次數刷的越多,運氣疊加越好,同理法爆出現的幾率也會越高。

    “孃的。”

    “這玩意了不得啊,哥60級穿上一條法爆屬性的靈飾後,要打架或者刷高難度任務啥的,就提前去大雁塔掃塔一個小時先?”

    一念至此,王燁暗暗激動。

    也不怕這樣的操作戰鬥好運無限疊加下去,會出現每一次龍捲都有三四個目標出現暴擊的情況,從而引發別人懷疑自己是開掛啥的。