加班狗一隻 作品

第二十二章:爐石的收益問題(下)

    自然是看得懂的。

    而如果按照遊澤的策劃案去做的話……

    利潤或許有,畢竟這個遊戲嚴格來說用來篆刻靈石的紋路,綁定遊戲的數據,以及最重要的,作為服務器的載體的靈石,耗費並不算大。

    要說耗費最大的。

    嗯……

    大概是那些住在員工宿舍區域裡的原畫聲優部的小姐姐們了。

    現在正在加緊時間趕進度中。

    順帶一提,婉瑩又去世俗界開始拐……額,請那些大手子們來了。

    遊澤不想讓這個遊戲變成前世那種入坑了之後要麼肝個大半年,每天都要把300金幣的額度刷滿,然後任務做完,然後買卡包,然後還要看自己的臉,要是太黑那直接10連稀有也是非常有可能的。

    反正醜八怪遊澤估摸著肯定會有這種時候。

    那樣太沒意思了。

    爐石是個好遊戲。

    但是太多的對玩家的限制使它並不能吸引太多新玩家的目光。

    福利太好,遊戲公司賺的不多,公司高層不可能滿意。

    福利就那樣,可有可無,遊戲公司好歹,能夠賺那些堅持下來了的老玩家的錢。

    雖然從長遠來看,這樣子的後果就是遊戲的老玩家伴隨著時間會流失的越來越嚴重,而新玩家因為上手成本太高而不可能在有其他選擇的前提下玩你這個遊戲。說白了,那麼多遊戲,我為什麼非要選擇你這一款?

    但是好歹,從利益上來講,遊戲公司這樣利益會比福利大量放送要多的多。

    婉興作為少宗主,想要利益最大化,遊澤則更想讓更多的玩家,能夠更快的適應,弄懂,體驗到這個遊戲的玩法。

    那種一個卡組就差兩張橙卡,拼盡全力,把其他職業的卡全分了就為了合這一張卡,把它合了出來,爽了沒幾天,更新的一個補丁直接把這這張橙卡削弱了,因為影響到了競技環境。

    這種體驗遊澤可不想讓這個世界的玩家們再來一次。

    但是相對的。

    遊澤福利給的太好,天星爐石拿什麼來賺錢呢?

    如果不能賺錢,那麼這個遊戲做出來幹嘛的呢?

    可能這樣說很現實,但是她作為一個宗門的少宗主,有些事情,是她必須要承受的。

    “所以最後她同意了嗎?你的提案。”婉清擔憂的問道。

    “沒。”遊澤搖了搖頭,“她說還需要再考慮考慮。”

    “……”婉清沉默片刻,然後看向遊澤,“你會怪她嗎?”