荒野悲歌 作品

第375章 社交遊戲不是遊戲



            最成功的輕度社交遊戲,肯定是開心農場。

不過,這是一片未開荒的市場,不能上來就放大招,得先培養用戶,讓大家瞭解社交遊戲的概念。

“朋友買賣”就是拋磚引玉,效果還算不錯。

按計劃,接下來上線的新遊戲,會是“搶車位”。本以為會在春節期間上線,可測試階段有人提出了更好的設計思路,就回爐重整了。

“這次去韓國,有什麼感受?”

“先進。”

“啊?”

唐斌辰很嚴肅的說:“早在十年前,韓國就陸續投入了數十億美元建設光纖主幹線網絡,去年,百兆寬帶接入就基本普及。這應該是全世界網速最快的國家了,咖啡廳、機場、圖書館、地鐵站等等地方,基本都有wifi覆蓋。”

周不器不以為意,笑道:“人呢?”

“呃……他們是個遊戲大國。”唐斌辰頓了一下,也有些好笑,“他們的人口基數還是少了些,所以很難有什麼巨頭網絡公司,別說比中美了,連日本都不如。他們的it人才,就業的首要選擇都是遊戲公司。”

周不器定睛看他,“你覺得怎麼樣?”

唐斌辰愣怔了一下,“什麼意思?”

“他們的遊戲啊。”

“很好啊,世界領先,咱們國內的網遊市場,一半不都是韓國遊戲嗎?”唐斌辰沒太理解他的意思。

周不器嘆了口氣,“輕度社交頁遊,不是長遠的出路啊。”

唐斌辰驚訝道:“你是要收購韓國的遊戲公司?這收購遊戲公司簡單,韓國遍地都是。就我們工作的那層寫字樓,就有四家遊戲公司,可是……”

“怎麼?”

“我有一點想法,不知道對不對。”

周不器笑道:“直說唄。”

唐斌辰道:“我覺得你的側重方向錯了,朋友買賣的數據報告我也看過了,每天都有新玩家加入,可也有老玩家流失,流失率和流失速度,都要遠遠大過傳統遊戲。這就說明一個道理,社交遊戲不是遊戲。”

“哦?”

周不器眼睛一亮。

唐斌辰道:“社交遊戲的重點是社交,而不是遊戲。如果把重心放在遊戲上,方向就歪了。社交遊戲的是輕量級的休閒遊戲,不是深度遊戲,這一定會導致用戶會喜新厭舊。這不是問題,只要不斷的推出能夠引發市場效應的新款社交遊戲就好了。”

周不器搖搖頭,“就怕這一整個類型,都維持不了幾年,就過時了。”

這是這段時間他一直在深度思考的問題。

前世的開心網,曾紅極一時。

可沒用幾年,風靡全球的社交遊戲,一下就完蛋了。不管再推出什麼樣的新款社交遊戲,都不再受用戶的追捧。

這不止是開心網的問題,人人網也一樣。

包括大名大名鼎鼎的facebook。

好像全世界的網民都說好了似的,一夜之間就對社交遊戲失去了興趣。

開心網和人人網完蛋了。

facebook受此影響,也股價一路走低,把全球第一大社交公司的寶座讓給了騰訊。好在扎克伯格很厲害,迅速調整戰略,佈局移動賽道,facebook才算是挽救了危局。否則真有可能跟開心網、校內網,包括老對手myspace一樣,都要走向消亡。