荒野悲歌 作品

第741章 金幣錢包系統


  現在的互聯網,還處於相對早期的階段。

  以周不器過來人的視角來看,就是一片荒蕪,到處都是機會。而且,去開荒的那些人,也都是作風粗暴、亂砍亂伐,缺少更細膩的運作模式。

  造成這種現象,有一個更重要的原因,就是沒錢!

  想靠華爾街的錢把國內的互聯網行業發展得勃勃生機,這不太可能。這需要開啟大撒錢模式,華爾街的精英們才不這麼幹。

  只能依靠國內的風投機構。

  可眼下國內的風投、私募行業才剛剛起步,資金匱乏。有限的資金,也都流向幾個頭部企業中了。

  就像郭鵬飛剛才說的獲客成本。

  當下的互聯網行業,獲客成本不算太高,也就是10-50元之間。相比於十年後,平均的獲客成本都要在200塊錢左右,可以說是便宜太多。

  可即便是這樣,很多企業也出不起錢。

  企鵝開發出來的很多產品,為什麼能短時間內就把原版的產品打敗?最本質的原因,就是企鵝可以依靠著QQ的超級流量優勢,以極低的獲客成本迅速地積累起上千萬用戶。

  可是別的小公司就不行了。

  比如聯眾,推出的聯眾遊戲平臺,是一款非常優秀的產品。可是產品優秀了,總得吸引玩家吧?

  只能通過營銷的方式。

  去各大門戶網打廣告、做宣傳,搞各種活動去吸引玩家。

  獲客成本可能要50塊錢。

  再加上公司的運營開銷、工資開支等等,平攤在每一個用戶身上的花費可能就要100塊錢了。

  這就意味著,聯眾積累500萬用戶,就要花掉5個億!

  多少錢夠折騰的?

  反觀企鵝,靠著QQ的超級流量,不需要怎麼花錢,QQ遊戲平臺一上線,短時間內就能突破千萬級的用戶。

  堪稱秒殺。

  所以新的互聯網企業,要想在巨頭的夾縫中尋找生機,就一定要尋找一種不需要怎麼花錢,就可以快速積累大量用戶的商業模式!

  微點殺毒,把付費殺毒改為免費殺毒,迅速成功了。

  這是最簡單的一種方式。

  更高深的一種就是可以讓用戶自身裂變,類似傳銷,主動分享……即病毒式擴張。像病毒似的,在用戶之間互相傳染,然後迅速的低成本積累用戶。

  最典型的代表就是拼多多,幫我砍一刀!

  成功的在淘寶的腹地中殺出來了。

  郭鵬飛提出的這個“社交軟件+今日頭條+朋友網”的模式,就非常有病毒式營銷的味道在裡面。尤其是一個賺錢系統的思路,可以玩出一百種花樣出來。

  張一明備受鼓舞,展開了延伸的思考,“免費的概念已經成了互聯網的普遍共識,大家都在這麼玩了。我們要想取得突破,尤其是想跟QQ這個巨無霸競爭,就得更進一步,對商業模式進行升級。我們不是免費,我們是給用戶送錢!”

  周不器道:“對,這個賺錢系統可以更進一步。不僅是打通社交軟件、今日頭條和朋友網。可以跟紫微星的所有業務都打通!我們可以打造一套完整的金幣系統。比如校內網簽到福利,每天可以領取一些金幣。去微點百科更新內容,可以拿到一些金幣獎勵。”