荒野悲歌 作品

第1446章 遊戲事業群

想要勸別人做成一件事,口吐蓮花只是末流,最主要的還是利益驅動,能夠換位思考,站在對方的角度發現問題、解決問題。

周不器想解決“蜘蛛俠”的版權,想的就是發現索尼目前遇到的困境,然後利用紫微星的資源幫忙解決,達成雙方戰略上的合作,從而完成交易。

唐斌辰也一樣,他想勸周大老闆進場做遊戲,也是做足了功課。他知道大老闆最近的重點關注方向是紫微星環球,那就從這裡尋找突破口。

見引起了大老闆的興趣,唐斌辰就侃侃而談地說道:“影視作品裡,有很大的一類是遊戲改編,我去查了一下,發現好萊塢已經發行的院線電影中,來自遊戲改編的電影就有幾十部之多。93年的《超級馬里奧兄弟》,94年的《街頭霸王》,95年的《格鬥之王》,99年的《鐵翼司令》,00年的《龍與地下城》,01年的《古墓麗影》,02年的《生化危機》,03年的《死亡之屋》,總之有一大批。”

周不器被他逗笑了,“你記性挺好啊!”

唐斌辰笑笑,“其實還有一些,比如《最終幻想》《大偵探皮卡丘》《怪獸大破壞》,國內也有呢,《仙劍奇俠傳》也被改編成電視劇了,很火。”

周不器沒想到把話題扯到電影上了,挺有意思的,“遊戲改編的電影,票房好像都不太好。”

唐斌辰道:“那不是遊戲的問題,是電影的問題。”

“你很懂?”

“我不懂電影,但我懂數據分析。我專門在i、索尼、konami,反正一大堆。”

周不器卻不這麼認為,“時代不同了,日本已經跟世界潮流脫軌了。這樣吧,紫微星國際成立一個新的事業群,遊戲事業群,你兼任事業群總裁,主管中日韓這邊的亞洲市場。美國那邊再搞一箇中心,設定一個聯合總裁,主要發展歐美市場。你說得對,現在是移動互聯網時代的拓荒期,不管是ios系統還是安卓系統,都是一片空白。對智能手機用戶來說,缺乏優質遊戲,缺少可玩性。現在是進場的最佳時機,很容易就可以佔領用戶的手機桌面。”

“塞班系統呢?微軟系統呢?”

“不重要,重點盯著谷歌和蘋果,這兩大巨頭才是移動互聯網的引領者。你知道做pC業務和做手機業務,最大的區別是什麼嗎?”

“你來指教。”

唐斌辰其實心中有些想法,可他還是願意虛心學習。這是新時代的新產物,還是要相信周大老闆的判斷。

周不器道:“是引流方式的變化,在電腦上,引流非常容易,網站之間可以任意地跳轉。手機上的App就無法做到這一點,每一次的流量跳轉都要流失大批的用戶。所以對移動互聯網時代來說,最終目的就是佔領智能手機桌面。佔領得越多,就越有優勢。”

唐斌辰笑道:“我知道了,呵呵。日本市場我已經吃透了,國內市場是大本營,也不在話下,甚至韓國市場都在掌控之中。要我說,紫微星推出的世界級休閒遊戲,很大可能出自亞洲。”

周不器似笑非笑,“這麼有信心?”

“呃……”

唐斌辰見他表情奇怪,就知道事態不好。

周不器道:“美國那邊有不少休閒遊戲的好公司呢,回頭我去打聽打聽,收購幾家不錯的遊戲工作室。就像你說的,做美國市場比亞洲難度大多了,不能從零開始。”