荒野悲歌 作品

第1879章 遊戲行業的兩條路



            把暢遊和紫微星國際的遊戲事業部整合起來,這是一個大計劃。

周不器有雄心壯志。

唐·馬特里克也欣然嚮往,因為合併後的新公司,將會超過eA,一躍成為全球最大的遊戲軟件公司。

在這樣一家大公司裡當掌門人,絕對是一展身手的機會!

不容錯過!

不過,唐·馬特里克是個很優秀的經理人,過去的履歷非常精彩。

比如eA旗下現在最熱門的遊戲《fifA足球》,當年就是他在eA工作時主導改進的,成為了能夠跟《實況足球》媲美的遊戲;又比如微軟的xbox遊戲業務,當年也是被索尼的ps2打得滿地找牙,也是他在微軟工作的時候改變了行業現狀。

他對遊戲產業太熟悉了。

所以當即就提出了一個比較尖銳的觀點,“那朋友工作室怎麼辦?”

朋友工作室,就是遊戲事業部旗下的一個工作室,主要是面向facebook開放平臺開發一些輕量級的社交遊戲,過去這一年,營收達到了1.8億美元。

乍一看挺好,其實業績已經嚴重萎縮了。

一開始的時候,朋友工作室的預期並不比zynga差,過去這一年,雙方拉開了極大的差距。

主要就是因為周不器的戰略選擇,把遊戲的重心放在了移動端,導致朋友工作室不被重視,動力缺失。

可是現在問題來了,如果把遊戲事業部併入到暢遊裡,那麼這個朋友工作室怎麼辦?

社交遊戲是基於社交發展出來的,之所以叫朋友工作室,是因為來自“朋友網”,這家工作室裡所有的遊戲都是改編自國內朋友網上的社交遊戲。

周不器乾脆利落地給出方案,“一起併入暢遊!”

“這……”

唐·馬特里克有點拿捏不準。

周不器道:“沒關係,按照大致方向上發展就行了。”

唐·馬特里克道:“不不,周,這可能……可能是兩種完全不同的遊戲理念。我執掌遊戲事業部的這段時間裡,越來越感覺到理念上的格格不入,會影響公司整體性的業務發展。”

“嗯?”

周不器眉梢一挑。

唐·馬特里克道:“社交遊戲的產品邏輯是低研發投入、短盈利週期、高度社交化、完全輕型化,跟其他正常的遊戲產品不是相同的理念。”

周不器對此深有體會,因為朋友網早期最火的社交遊戲《搶車位》在國內已經沒什麼人玩了,說道:“社交遊戲就是快進快出,一陣風來了,一款遊戲火了,一陣風來了,另一款遊戲就取而代之了。”

唐·馬特里克道:“對,傳統的遊戲理念還是要追求一些長期價值,哪怕是寶開的那些休閒遊戲,也都是經得起歲月考驗的經典遊戲,比如《寶石謎陣》這種遊戲,經久不衰。”

《寶石謎陣》其實就是寶石消消樂,適用於任何一個年齡段的玩家。

周不器道:“暢遊是一家真正的遊戲公司,而不是社交遊戲公司。”

唐·馬特里克微微皺眉,緩緩地說:“現在的遊戲行業並不景氣,甚至市場中已經出現了一種呼聲,在看衰傳統的遊戲理念,在推崇著以zynga、朋友網工作室這種社交遊戲的理念,研發投入少、回報週期短、賺錢能力強,這似乎是未來遊戲的新趨勢。”