荒野悲歌 作品

第1894章 鳩佔鵲巢

找唐·馬特里克,他興高采烈;挖任羽辛,他也幾乎沒有任何猶豫。

因為暢遊跟微軟、索尼、企鵝、紫微星國際這些科技巨頭不同,暢遊是一家真正意義上的遊戲公司。

暢遊的最高決策層是遊戲人,而不是其他的什麼通過社交業務、門戶網業務、安全業務升上去的遊戲外行。

這樣一來,新上任的Ceo就可以按照自己的思路來佈局遊戲產業了。

周不器也是遊戲外行。

但他有一個最大的優勢,那就是先知先覺。

所以在做決策的時候,他不必採用那些保守的策略,很多時候都是採用最激進、最冒險的策略來開發市場。

風險越大,收益也越大,紫微星過去這些年發展這麼快,跟周大老闆選擇的激進冒險路線並屢屢取得成功有關。

周不器道:“接下來,是移動互聯網時代,暢遊的業務重心要放在手遊的開發上。”

任羽辛顯然對遊戲改編更有信心,他畢竟就是沿著這條路走出來的,並取得了巨大的成功,“手遊的開發,很多時候也是來自對電腦遊戲的改編。”

周不器笑傲:“對,改編……其實做產品的思維都是一致的,不管是做電影、做軟件,還是做盲盒、做遊戲,很重要的一個思路,就是要利用好人性中的舒適圈。我一般把這種情況稱為思維的慣性,我在環球影業開會,我告訴他們電影也要這麼拍。”

這個觀點,真是太符合任羽辛的胃口了,就非常高興,“沒錯,這就像是一條成功的捷徑。就像拍電影,劇本太多了,可能有幾萬個項目,要怎麼選?這類的產品風險性太大,失敗了就血本無歸。想要確保成功率,當然是利用這種……嗯,慣性思維。”

周不器道:“對,就像前面是地雷陣要闖過去,風險太大。有人在前面闖成功了,順著他的路跑過去,成功的概率會更高。把改編成遊戲,要怎麼選?當然是選擇那些在的地雷陣中一路衝殺闖過去的優秀作品,這類的已經闖出了一條成功的路線,遊戲的改編只需要順著這條路走,成功概率就會大大增加。”

“這還是不太一樣的……”任羽辛就有些小尷尬,“最好還是在市場中尋找一款成功的遊戲……哪怕是一款不那麼成功,卻有著很多亮眼元素的遊戲進行改版,比如《穿越火線》,這樣的成功率會更高。”

在這方面,張朝洋比較有話語權,笑著說:“對,把改編成遊戲,這就不叫翻版了,這叫原創自研了,因為和遊戲完全不是一個概念。暢遊的《天龍八部》就是純自研……當然,也有一定的慣性作用,畢竟《天龍八部》是一部很經典的武俠,還翻拍過那麼多的電影電視劇,已經佔領了用戶心智。”