荒野悲歌 作品

第1547章 虛擬世界也有資本運作


  周不器就像個推銷員,仔細地說:“比特幣是可以交易的,就像股票一樣,我正打算做一個比特幣的線上交易所。只要比特幣做起來了,就一定會有其他的虛擬加密貨幣來跟風。依我對互聯網行情和去中心化潮流的判斷,這種風氣一定會興起。”

  “虛擬幣……加密幣……”張朝洋試著品味他的話,“你的意思是……這種加密幣就跟遊戲一樣,暢遊可以推出一款自己的加密幣?”

  周不器道:“暢遊的業務都在國內,主營的幾款遊戲,也都是國內的。就算把dota2在歐美髮行了,也是由暴雪代理。對很多玩家來說,他們只會認為這是暴雪的遊戲。暢遊想要變成一家跟ea、暴雪齊名的遊戲巨頭,就有必要另闢蹊徑!嗯,走捷徑!走新概念的炒作路線!”

  加密幣的風險太大了,紫微星不適合進場。

  主要原因就是紫微星在海外已經有了比較穩妥的業務,已經建立起了基本盤,不能讓這部分基本盤去承受加密幣的巨大風險。

  可是暢遊就不一樣了。

  暢遊在國外,就是什麼基業都沒有的新公司。

  遊戲行業的競爭非常激烈,要遠比什麼社交、電商、雲計算的行業激烈。互聯網行業是贏家通吃,遊戲行業卻不存在贏家通吃的機制,哪怕是初創公司、小公司也有跟巨頭公司競爭的可能性。

  以至於ea為了保證自身的地位,就經常要收購一些小公司。收購之後,不是為了把小公司發展起來,而是為了把小公司的業務給關閉,讓他們去死。

  暢遊想在海外的遊戲行業裡發展起來,走常規路線想要脫穎而出,難度太大了,巨頭如猛虎。

  如果跟區塊鏈、加密幣的超級概念捆綁,那就真的有可能脫穎而出!

  要是哪一天加密幣的龐氏騙局屬性被揭穿了,加密幣的行業徹底完蛋了,暢遊也不至於死掉。因為暢遊還有國內市場。國外市場做不下去了,就老老實實做國內市場就好了,反正國內的政策對加密幣監管很嚴,不允許玩這東西。

  周不器就進一步地給他解釋,“加密幣需要挖掘,就像比特幣……挖比特幣的邏輯,其實就是通過計算創造區塊的過程。創造了區塊,獲得比特幣的獎勵,就是挖礦成功。把這些區塊連接起來,就是區塊鏈……”

  張朝洋一頭霧水,“這跟遊戲有什麼關係?”

  周不器道:“傳統的挖掘方式,是通過破解軟件來創造區塊。可不可以換一個思路,把通過軟件來破解的模式,改成通過遊戲裡做任務、下副本的方式來創造區塊?遊戲也是軟件。”

  “我去!”

  張朝洋驚了個呆,本來還懶洋洋地躺在靠椅上,這下直接就坐起來了。

  周不器道:“從經濟學的角度來看,所有的社會勞動都應該創造價值才對。玩遊戲,也算是一種勞動,可大眾印象裡的遊戲,更多的是花錢,而不是賺錢。”

  張朝洋道:“還是有一些玩家可以通過玩遊戲賺錢的,《天龍八部》裡就有很多玩家不停地做任務積攢金幣積攢元寶,然後賣錢。”