荒野悲歌 作品

第1572章 成交


  第二天,一行人去了特拉維夫,找到了primesense公司。

  這只是一家小公司。

  創立於2005年,去年的利潤只有53萬美元。可是技術水平很高,因為過去這些年3d技術的應用場景比較少,最主要的行業就是3d遊戲,所以primesense主要給3d遊戲提供服務。

  微軟的家庭遊戲機xbox中就有很多3d遊戲,就組織了一個團隊去研究相關的體感控制和3d捕捉系統,搞了一年多,最終的選擇是依舊跟primesense合作。

  可見其在這個領域的強大之處。

  周不器是不懂技術了,但也含含糊糊地能理解一些。primesense之所以厲害,是因為他們的這套系統面向的是標準的現成cmos圖像傳感器。

  也就是說,兼容性很強。

  越是標準化的產品,成本就越低。微軟自主開發的系統,就是因為兼容性不夠好,必須為自家系統良性定做一套硬件才能完美運行,這就大大地增加了成本,市場競爭力就降低了。

  微軟的xbox為什麼能後來居上的超過索尼的ps3?

  很大的一個原因就是價格低。

  索尼的產品,兼容性實在太差。就算索尼現在正在做跟蘋果類似的“系統+平臺+硬件+軟件”的產品策略,可索尼的系統不具有普遍性,硬件適配性太差,就很難取得成功。

  不像蘋果的產品,所有的元器件幾乎都是從全世界採購而來,系統對硬件的兼容性很好。然後,蘋果在某幾個關鍵元器件上搞搞特殊,就可以保持自身的獨立性和封閉性了。

  互聯網時代的硬件產品,跟十幾二十年前已經不一樣了。

  當年的產品,核心就是硬件。

  誰的硬件質量好,誰就厲害。

  大家的軟件水平都差不多,拉不開檔次。

  現在不同了,是軟件為主,硬件為輔。全世界所有的爆款產品,都不是靠著硬件的優勢而吸引用戶,而是軟件層面、系統層面、產品整合層面的友好。

  很多爆款產品,在硬件領域沒有一丁點的硬核科技,都是全世界買材料,然後組裝起來的。之所以成為爆款,就是產品整合做得好,系統的兼容性做得好,能夠把所有的硬件產品都激發出最強性能,能夠讓每一個元器件都發揮出最大價值。

  有些公司的產品因為系統做得差,導致產品中的各個組件很多連50%的性能都發揮不出來,這怎麼辦?

  行業的說法,就是技術不夠,堆料來湊。

  系統差導致元器件只能發揮50%的性能,導致被同行的競品碾壓,這也好辦,把元器件的配置提升一倍就好了。

  別人是2g赫茲處理,我這是4g赫茲處理,打五折之後,剛好也是2g,都差不多!

  然後,在宣傳的時候還可以忽悠一波用戶,說我們自家的產品多麼多麼講良心,同行都是用低配去收割韭菜,只有我家的產品用料最足,最有誠意。

  primesense公司使用的散斑結構光技術,使用的是標準的現成的cmos圖像傳感器,使用各種算法從場景中讀取編碼光斑,以三角測量和提取3d數據。再通過系統對場景進行三維分析,讓設備與用戶進行交互。

  這個過程中,硬件材料是通用的,系統才是獨家的。

  對日後的aster紫苑手機的人臉識別應用來說,就是其他手機廠商完全可以去購買一模一樣的結構光組件,可他們就是做不出類似的效果。

  primesense從2005年就開始進場做這行了,當時的3d技術理念尚處於萌芽階段,他們就已經很勇敢地下場了。這麼多年的技術沉澱以及為3d遊戲做服務的經驗積累,即便是微軟也無法短時間內超過。