荒野悲歌 作品

第1891章 許之以利

“還有一個問題,就是我們要在什麼時間段推動交易?”



馬特里克是遊戲業務的主管,顯然更多的是為自己的業務考慮,朋友工作室交易的這個案子做得越漂亮越好。



“越快越好!”



周不器還是一貫的思路,金融形勢越緊張,賬上的現金越多才能越安全。



馬特里克有些猶豫,試探著提出自己的建議,“zynga那邊好像又有了新的動靜。一開始的時候,說是7月份進行ipo上市。後來歐債危機波及美國了,他們擔心越拖延影響越深,就想提前上市,在5月份ipo。可是近期監管局對14家大銀行的200億美元罰單出來,華爾街這邊一片哀嚎,5月份的上市計劃可能也要擱淺了。”



“所以呢?”



“具體情況不清楚,他們好像在找一些投行和資深人士在諮詢,在考慮是在5月份強行ipo上市,還是等到7月份,又或者是徹底放手,到年底或者明年再選擇上市。”



“嗯。”



周不器點了點頭。



這還是有道理的。



zynga是一家社交遊戲公司,這種輕研發、重營銷的策略被認為是下一個時代的遊戲趨勢。這是資本市場看好的方向,zynga之所以會遇到ipo危機,主要是受到了歐債危機以及200億美元鉅額罰單的影響。



歐債危機,這是長期化的金融地震,這沒辦法躲也躲不開。



但是,罰單的影響是可以避開的。



罰款只是一次性的,14家金融機構把200億美元的資金準備好,把罰款交上去,這件事就結束了,就可以翻篇了。



這只是實時性的突發事件,所以給金融市場造成的影響也只是短期的。



受到罰款的影響,他們第二季度的財報會非常難看。



可是到了第三季度,這些大機構的業務就會恢復如常了,就可以從第二季度這種“歐債+罰單”的雙重影響走向只有“歐債”的單層影響。



也就是說,到了6月份以後,金融市場的環境就會適當地轉好。



歐債危機的影響還會有,但不會有罰單的影響了。



隨著金融行業的“復甦”,其他行業也會開始跟著反彈,那個時候再運作朋友工作室的交易,可能可以拿到一個更好的價位。



馬特里克道:“我認為,可以先等一段時間,等到第三季度……最好是等到7月份以後再看。先看看zynga會不會在7月份上市,以zynga作為參照,那個時候再完成朋友工作室和eA的交易,會更加的公平,也更容易說服eA的董事會。”



周不器道:“如果zynga沒有在7月份上市怎麼辦?”



“那就……”



馬特里克其實想說的是再等等,等zynga上市後再交易,因為這樣可以讓這個案子運作起來更簡單。



紫微星國際這邊好說,公司沒有上市,董事會里周大老闆也有著絕對的話語權,他的意志就代表著董事會的決定。



eA那邊就不行了,董事會里會有各種不同的意見。



很重要的一個原因,就是吃不準朋友工作室的真實價值,有人認為值10億美元,有人認為值30億美元,就很難有一個準確的評估。



如果zynga上市了,這就好辦了。



直接以zynga的市盈率為參照,根據朋友工作室的營收和利潤數據,就可以計算出一個比較準確的參照價格。