荒野悲歌 作品

第1920章 真的不是陰謀


很多時候商業上就是存在著一定的悖論,暢遊就是很典型的例子。

 
最開始的時候,暢遊只是搜狐的一個遊戲部門,由搜狐100%地控股。可是,搜狐的核心業務畢竟不是遊戲,如果想把遊戲業務發展壯大,就一定要放權獨立運行。

 
這就有了後來的暢遊的分拆,暢遊的管理層從搜狐手裡分走了20%的股份。

 
可是,暢遊如果想要進一步地發展壯大,就需要有更多的流量支撐,所以暢遊後來又引進了紫微星。

 
可這還是不夠!

 
這一套操作下來了,暢遊最多隻是在國內算是頂級的遊戲公司,放在世界的大舞臺上,那就根本不夠看了。

 
想要展望世界,首先得有世界級的人才!

 
暢遊現在的這套管理班子,其實水平也還可以。不管怎麼樣,自研開發出來了《天龍八部》這款現象級的網遊,就足以說明這是國內最頂級的一套管理體系了。

 
可這還遠遠不夠。

 
如果暢遊想要有更大的追求,就一定要有更優秀的戰略設計、更強大的管理層結構。尤其現任暢遊Ceo王放已經把路走歪了,企圖通過修仙的方式來管理公司,在歧途上越走越遠了。

 
這就更要改組了。

 
這就必然意味著搜狐對暢遊控制權的進一步降低,越來越低,這也是沒辦法的事。控制力越強,往往就是對公司壯大的一種限制,越是大公司,大股東的持股比例就越低。

 
接下來,暢遊如果併購了紫微星的遊戲事業部,就可以進一步地變強大。與此同時,搜狐對暢遊的持股比例就會越來越低。

 
一開始,搜狐對暢遊的持股比例是100%,跟周不器合作幾年下來,持股比例可能會被稀釋到25%了,這也太不像話了!

 
可是問題又來了。

 
如果不跟周不器合作,暢遊就不可能展望世界的遊戲大舞臺,最多就是在國內的遊戲行業裡蹦躂著。

 
這就像是前方有兩條路,要二選一。

 
其實對老張來說,他根本就沒得選,暢遊已經發展到這個份上了,想回頭已經不可能了,只能是跟著周不器這小子一條路走到黑了。

 
過去這幾年,暢遊在周大老闆的指點下,先後代理了《魔獸世界》,買到了dotA的地圖版權並開發出了獨立的遊戲《dotA2》,還買進了下一代的多人在線競技遊戲《英雄聯盟》,這些都取得了巨大的成就。

 
雖然被稀釋了股份,但獲得的利益更大!

 
這些道理其實都不用多說,老張肯定都明白,無非就是擔驚受怕,時不時地找這小子發發牢騷、抱怨幾句,給他施加點壓力,告訴他吃水不忘挖井人。

 
對周不器來說,跟暢遊合作其實也是好事。

 
首先就是入局容易了。

 
萬事開頭難。

 
周不器如果不跟暢遊合作自己搞,那他就得從零開始做遊戲公司,可他本人對遊戲又缺乏足夠的理解,手底下也沒什麼厲害的遊戲人才,想“創業”搞一個遊戲公司,就會很困難。

 
就算搞起來了,成功了,可能三五年的時間也浪費了。

 
等三五年之後創業成功了,黃花菜都涼了!

 
還是直接跟暢遊合作,簡單直接、單刀直入,上手就可以操作,更快更有效率。

 
上來就可以跟暴雪合作,代理《魔獸世界》在國內的運營,然後抄底奪走dotA的地圖版權,然後去開發《dotA2》。

 
然後藉著跟暴雪的合作關係,一舉在世界上打出品牌,從而拿到了收購《英雄聯盟》的機會,就算是成功入局並打開了國際市場。

 
跟暢遊這樣一個成熟的遊戲公司合作,這可就順遂多了,基本就是指哪打哪。

 
可以在移動互聯網初期儘快地完成產業的佈局。

 
有利就有弊。

 
好處這麼多,缺點就是搜狐對暢遊的控制權問題。

 
周大老闆辛辛苦苦在暢遊裡下了一大盤棋,別看他“出力”少,但他是靈魂人物。

 
天才是99%的勤奮和1%的靈感構成,可是那1%的靈感比99%的努力重要多了。周不器對暢遊的意義,就是那1%的靈感。他在暢遊裡的工作量很少,可他才是最關鍵的人物,是暢遊這家公司能夠騰飛的根本原因。

 
可暢遊是搜狐的公司,這就導致周不器對暢遊的持股份額沒那麼多。

 
其實就這件事來說,張朝洋和周不器面臨的是同樣的問題。

 
對老張來說,暢遊本來是他的公司,100%持股,結果被別人一點點地蠶食、稀釋股份,管家成了主人,主人卻靠邊站了,哪有這樣的道理?