荒野悲歌 作品

第2042章 覆巢之下無完卵



            谷歌重點佈局社交,會導致遊戲行業陷入進一步的低谷,這裡面的邏輯別說外行資方機構了,就算是業內人士都很少能分析出來。

恰好,周不器就是特殊的那一個。

前段時間他在跟老張討論遊戲行業和暢遊的未來發展時,就說過這一話題。

谷歌推出的社交網站谷歌+,其實是sns類的網站,對標的是facebook。所以,谷歌+推出之後,最緊張最緊迫的當然就是facebook。

本來扎克伯格沒想著這麼早就推動facebook上市,因為現在這個階段行情還不算太好,最好是過個一兩年再上市。

而且,facebook賺錢能力很強,今年的淨利潤可以達到10億美元,而且是以100%的增速在增長。

有錢,行情不好,完全沒必要上市。

之所以上市,就是想融一波大錢,然後跟谷歌對著幹!

融資拿到錢之後,facebook就會暫時放緩賺錢的目標,重新回到打磨產品、吸引用戶的路線上,專心做好產品去跟谷歌+死磕。

因為一旦以賺錢為目標,就必然會犧牲產品的豐富性和可玩性,就有可能讓競爭對手脫穎而出。

而現在facebook裡最賺錢的板塊是開放平臺。

開放平臺裡最賺錢的領域就是社交遊戲。

過去這兩年,社交遊戲能夠在全美乃至全球風靡不斷,這跟facebook的推薦機制也有關。因為這玩意能賺錢,用戶還挺喜歡玩,所以facebook就把大部分的推薦流量都給了社交遊戲。

這就推動了社交遊戲的火爆。

可是,這也有缺點。

把大部分的流量都用來推薦社交遊戲了,那麼facebook這個平臺上的其他很多豐富有趣的玩法和多元化的內容就關照不到了。

如果功能和內容無法面向用戶,有也等於沒有。

為了跟谷歌+競爭,facebook就勢必要降低社交遊戲的推薦比例,從而把平臺中更多的內容和功能介紹給用戶,讓用戶明白facebook不是一個社交遊戲平臺,而是一個真正的有著很大用戶基數和有趣玩法的社交平臺。

總而言之,就是facebook在和谷歌+的競爭中,一定會放緩盈利,把更多的注意力放在產品和用戶身上,從而牢牢鎖定著社交市場“一哥”的寶座。

facebook要上市融資,要拿到一大筆錢,從而確保現金流的穩定,以及推動跟谷歌+競爭過程中的補貼策略。

可憐社交遊戲成了兩強爭霸的犧牲品。

失去了facebook強推的流量,社交遊戲的熱度也就越來越淡,越來越涼。

周不器道:“在facebook上市之前,他們不會調整戰略目標,甚至為了給出一個更漂亮的ipo財報,他們會更加積極地推動商業化,讓facebook在第四季度裡賺更多的錢。真正的危機,是facebook上市之後。上市了,拿到錢了,也就該調整策略,以跟谷歌+競爭為主了。”

唐·馬特里克道:“在網頁輕遊戲的市場裡,已經出現了一些很危險的岔路口,博弈類遊戲最近一下就火起來了。”

“我聽說了,”周不器笑笑,輕描淡寫,“問題不大!”