荒野悲歌 作品

第2058章 野蠻生長

這其實也是對的。

這種休閒類的手遊,也就是最近這幾年熱度最高,再過些年就“消失”了,真的曇花一現了。就像寶開遊戲工作室,過去這些年裡,推出了太多爆款的休閒類遊戲,但基本上都是曇花一現,火個一兩年,就沉寂下去了。

可是,這裡面有一個巨大的不同——基數!

一,數量。

pC電腦才多少啊,一家能有一臺就算不錯了,手機就不一樣了,手機是人手一部甚至是好幾部。

二,時間。

坐在電腦前玩遊戲,時間總是短暫的。手機就不同了,可以把大量的碎片時間都利用起來。而碎片時間恰恰最適合玩休閒類、益智類的小遊戲。

三,門檻。

人在年紀大了以後,就不愛玩遊戲了。其實不是不愛玩,是不能像年輕人那樣有大把的時間和精力放在遊戲上。

如果是電腦,年紀大一些了連遊戲都不會碰;手機就不一樣了,手機把玩遊戲的門檻大大降低了。

傳統的pC遊戲,跟手機遊戲完全就沒有可比性。

後者有著太多天然的優勢,是過去的pC遊戲、tv遊戲、掌上游戲以及掌上游戲機的結合。

就比如寶開的《吞吃魚》這種遊戲。

在pC端,火爆的時候可能會有1000萬玩家,市場佔比20%,風靡整個休閒遊戲市場。兩三年後,熱度衰退,市場佔比只剩下了2%,就剩下10萬人了。

的確是曇花一現了。

手機端完全不同。

《吞吃魚》的手遊版推出之後,迅速地成為了休閒遊戲市場裡最頂尖的遊戲之一。兩三年後,熱度衰退了,然後就曇花一現?

根本不是這樣的邏輯。

現在全球的遊戲玩家是2億,兩三年後是10億。

就算熱度減退了,比例縮小了,但總基礎大大增加了,《吞吃魚》為寶開賺到的錢不僅不會像pC端那樣每年減少,反而會年年增長,越來越多。

總結起來,就是現在全球的it行業,基本都有了移動互聯網大勢已來的共識,但是沒人相信這麼快就會來。

遊戲行業的認知就更加傳統,總是在拿著pC遊戲的邏輯去想手遊。

面對一些新興的優秀的手遊,就會心存顧慮,認為這些都是曇花一現的公司,不值得去買。而這就是暢遊的機會!

趁著別人拿捏不準,趕緊揮舞著鈔票下場!

這還不算,周不器要幹票大的,擲地有聲地說:“接下來兩三年,暢遊的策略要積極,要不講道理地野蠻生長!”

“野蠻生長?”張朝洋微微蹙眉,“要怎麼理解?”

周不器道:“三個方面。第一,資本方面,要積極融資,錢多了不怕咬。不管是債務融資還是股權融資,要多拿錢。”

張朝洋扯了扯嘴角,“暢遊賬上現在已經有30億美元了。”

周不器道:“每年都要拿出20億美元,10億美元給馬特里克,主要面向的是歐美遊戲工作室的收購和投資。10億美元給任羽辛,主要面向中日韓地區遊戲公司的收購。這是定例。收購《會說話的貓》不在定例之內,會額外給錢。”