荒野悲歌 作品

第2126章 師父領進門

電子競技是大潮流,而足球作為最大最受歡迎的競技運動,足球和電子遊戲結合起來,就可以爆發出無窮的想象力。





有多麼誇張?世界盃每四年辦一次,收入大幾十億美元。後來ea的《fifa足球》每年出一版,每年都能收入十幾億美元。





也就是說,平均下來,《fifa足球》的收入跟真實世界裡的





“世界盃”都差不多了。其實ea的這幫人水平不是太高,ea也就是名氣挺大,這公司一直都處於時代邊緣的尷尬位置,對新鮮潮流總是拿捏不準,步步落後。





可是,人就怕比。ea的人在遊戲同行裡,算是差的。可是再差,那也比足壇裡的那些人強一百倍。





足壇這邊也輕描淡寫,從來不在乎資本市場裡種種批評。水平差沒關係,只要掌握了足球的權力就行了。





資本從來就幹不過權力。國際足聯有足球世界的壟斷性的資源,有著足壇裡行政政策、規則、制度的所有控制權,還會怕靠著市場手段來賺錢的ea?





國際足聯就果斷出招了。與其提高自己,不如搞垮別人,這樣自己就不用眼紅了。





開始對ea進行勒索。要麼ea每年給國際足聯3億美元,要麼國際足聯就收回對ea的





“fifa”商標的授權。ea當然不會答應,這款遊戲就改名字了。不過,那都是很後來的事情了。





這不妨礙周不器會有一個準確的認知。足球遊戲的潛力很大!不管有沒有ea針對暢遊競標的事,周不器都一定要想辦法在足球遊戲的領域摻和一腳。





他手裡有一家經營數字化足球生意的公司,叫紫微星數媒,旗下就有兩款足球類的小遊戲。





足球遊戲也是數字足球生意。紫微星數媒可能幹不過ea,那就暢遊來!





周不器道:“具體說說,《實況足球》被《fifa足球》比下去的原因是什麼?”唐·馬特里克當然就是專家了,





“《fifa足球》能夠成為行業第一,大概是兩個原因吧,內因和外因。”





“嗯。”





“外因,就是《實況足球》不思進取,每年版本的變化太小了,玩法、設計、引擎、結構什麼的幾乎都一成不變。玩家購買了《實況足球2010》,根本就沒有動力去購買《實況足球2011》,因為兩款遊戲除了數據的更新之外,一切都太像了。”周不器點了點頭,





“保守是日本公司的一貫毛病了。實況足球系列成功了這麼多年,引領了一整個時代。他們考慮的第一要務,就是變化要小、改動要少,少做少錯。”馬特里克道:“內因,就是ea自身的改變了。除了我剛才說的,ea完全更換了《fifa足球》的開發組,並重新設計了遊戲引擎,變動很大之外,還有更重要的一點,就是玩法的改變。嗯……這跟你還有關係呢。”





“我?”周不器有些好奇,





“我跟ea好像沒什麼關係吧?”馬特里克笑道:“你是大企業家啊,過去這幾年,以火箭的速度成長起來,震撼了全世界。有很多行業人士都在默默地研究你的企業經營理念,伱的一些投資思路和商業哲學。包括很多知名的企業家和精英的職業經理人,都奉你為偶像、把你當榜樣。”周不器笑了笑。